¿Es posible que un skelecopter vuele?

Algunos nigromantes prefieren esqueletos a muertos vivientes (tienen cierto estilo, no huelen, hay menos gemidos y gruñidos). Pero al final del día, siguen siendo esqueletos andantes. ¡Aburrido! Así que estoy tratando de hacer algo divertido con ellos: ¡convertirlos en helicópteros esqueléticos: skelecopters!

La magia que estoy usando permite que los esqueletos se muevan sin que sus huesos estén conectados físicamente. El plan es que el esqueleto haga que su caja torácica gire 360 ​​grados con los brazos estirados hacia los lados. Hacer esto lo suficientemente rápido (sus partes giratorias no tocan físicamente las partes que no giran, por lo que ninguna se desgastará por la fricción) debería crear la fricción necesaria para despegar y para que el esqueleto vuele. Sin embargo, esto plantea un par de problemas de diseño:

  • No soy ingeniero aeroespacial, pero sospecho que los brazos humanos podrían no tener la mejor forma cuando intentan despegar girando muy rápido (ver: helicópteros). Entonces, los huesos de los brazos tendrían que afeitarse o moldearse en la forma deseada. Mi magia no me permite moldear huesos como si fueran arcilla, pero se pueden afeitar en la forma deseada (cortando algunos pedazos) o reorganizar la forma en que forman el brazo (creando una especie de rompecabezas en 3D). Los huesos pueden tocarse en esta situación, dado que no se moverán y se mantendrán pegados. Además, si bien los huesos de los brazos (y tal vez también una o dos piernas) pueden canibalizarse para este propósito, no es posible agregar partes de otro esqueleto.
  • Todo el asunto de salirse de control. Los helicópteros IRL tienen su rotor de cola para no perder el control. ¿Necesitaría un skelecopter uno, y si es así, dónde y cómo? ¿Se podría reutilizar un pie como rotor de cola (se aplican las reglas anteriores) con una pierna como cola? ¿O incluso un skelecopter necesitaría uno, dado que las partes que no giran no están conectadas físicamente a las partes que sí lo hacen?
  • La magia que anima al skelecopter es lo suficientemente fuerte como para permanecer unida incluso cuando parte de él gira a alta velocidad, pero ¿pueden los huesos manejarlo? Tendrá que girar bastante rápido para despegar y tomar el cielo, y aunque la magia se asegura de que esto no termine con pedazos de esqueleto repartidos en un área de unos pocos cientos de metros cuadrados, no estoy seguro de cuánto. la velocidad y la fuerza que los huesos pueden tomar antes de romperse.
  • Me gustaría que pudieran aterrizar con un daño mínimo y que fueran reutilizables para no tener que construir constantemente nuevos skelecopters para reemplazar los que tuvieron aterrizajes bruscos.

Tenga en cuenta que el resultado final no debe parecerse al 100 % a un esqueleto humano, pero no puede incluir en su diseño ningún objeto extraño a su cuerpo. Además, su forma final no es importante (un helicóptero tradicional, un rotor en tándem o un esqueleto volador no identificado son buenos).

Entonces, ¿es posible? ¿Puede un esqueleto reanimado convertirse en un skelecopter y amenazar a sus enemigos desde el cielo una vez más?

Diré que un esqueleto ES muy, muy liviano, no más de 10 kg más o menos, así que tienes eso a tu favor.
Dios mío. Me reí mucho con el título de esta pregunta, luego pasé veinte minutos considerando los aspectos prácticos. +1
Volando a un lado, si tu magia permite que las extremidades giren libremente de esta manera, darles espadas a esos esqueletos básicamente los convertirá en licuadoras andantes...

Respuestas (2)

Las fuerzas no son tan malas, pero las velocidades que debes alcanzar para lograr esas fuerzas son bastante altas.

No pude encontrar una fuente confiable para la masa de un esqueleto, pero encontré una sugerencia de que un esqueleto es del 30 al 40% de su peso corporal. Por lo tanto, para un ser humano de 80 kg, el esqueleto es aproximadamente 24 k gramo , Da o toma. Esto significa que, para contrarrestar la gravedad, necesitarás 24 k gramo 9.8 metro s 2 = 235 norte de fuerza Ahora voy a hacer una afirmación ondulada y sugerir que las manos son la única parte que importa (har har). ¿Por qué? Porque la velocidad a la que viaja cada parte por el aire es muy importante. Cuanto más cerca esté del núcleo, menos sustentación podrá obtener a cualquier velocidad de revolución. Además, las manos son bonitas y grandes en comparación con los huesos de los brazos, así que entre su tamaño y posición, espero que representen gran parte del levantamiento.

Una mano humana es 0.054 metro 2 en la zona. Si tiene esa mano en un ángulo de 45 grados para recoger mejor el viento, presentará aproximadamente un 0.038 metro 2 área al viento, y así ambas manos juntas presentan un área a = 0.076 metro 2 . Ahora podemos combinar esto con la densidad del aire, ρ = 1.225 k gramo metro 3 , y la ecuación para la fuerza del aire empujado hacia abajo, F = a v ρ para averiguar qué tan rápido tenemos que ir. Resolviendo para la velocidad obtenemos v = F a ρ = 252 metro / s

Guau, eso es rápido. Incluso si eliminamos algunos de los factores de engaño, todavía estás hablando de esqueletos girando a más de 2000 rpm. Por lo general, nos gusta el acero fundido para esas velocidades, no el hueso.

La solución natural a eso sería darles aletas. Si sostuvieran una pieza plana de material en cada mano para aumentar su área de superficie, podrían reducir rápidamente esos requisitos de velocidad. Sin embargo, solo el área cruda de los huesos no lo cortará.

En cuanto al rotor de cola, si tuviera un esqueleto en el aire, definitivamente lo necesitaría. Ley de Netwon: toda acción tiene una reacción igual y opuesta. A menos que tu magia infrinja las leyes de la física, la torsión para girar la columna, la caja torácica y los brazos tendrá que coincidir con una torsión en la pelvis y las piernas. Esto es como lo que sucede en un helicóptero real. Las palas proporcionan torque y el cuerpo del helicóptero intenta ir en la dirección opuesta.

Pero, ¿y si las piernas giraran en la dirección opuesta? ¿Qué pasaría si los brazos giraran en un sentido y las piernas en el otro?
Cuchillas contrarrotantes

De hecho, fabricamos helicópteros que tienen palas que giran en sentido contrario. Por lo general, esto elimina la necesidad de un rotor de cola. También duplica la sustentación que puede proporcionar a cualquier rpm dado, porque tiene el doble de extremidades en el viento.

Entonces, ¿qué sucede si llevamos esto al extremo? El hueso puede soportar aproximadamente 120 MPa de fuerza de tensión antes de separarse. Digamos que los brazos y las piernas representan aproximadamente un tercio de la masa total del esqueleto, dejando cada extremidad en un promedio de 2 k gramo . El fémur, en su punto más pequeño es 3.6 10 4 metro 2 . Esto significa que el fémur se romperá aproximadamente 43 k norte . Si estamos girando para que esto suceda, la mayor parte de esa fuerza proviene de la fuerza centrípeta, F = metro v 2 r , así que averigüemos qué tan rápido podemos estar viajando. v = F r metro = 146 metro s

Bueno, seré el tío de un mono. Recuerda cómo necesitábamos 252 metro / s usando solo nuestras manos? Bueno, ahora tenemos el doble de extremidades, por lo que necesitamos la mitad de esa velocidad: 126 metro / s . ¡Eso está bajo la fuerza de tracción del fémur! Solo estoy considerando la elevación de las manos y los pies en esto. Si añadimos la elevación de los huesos del brazo y la pierna, apuesto a que podemos construir un margen de seguridad (lo cual es bueno, porque los huesos del brazo son más débiles que el fémur, ¡así que se romperán antes)!

Ahora aterrizar va a ser una plaga. Tus piernas están preocupadas. ¡Se lo dejaré a tus magos!

Patas contrarrotantes era casi exactamente la respuesta que iba a dar, me ganaste :D

¡Creo que en realidad he visto esto antes! Si la memoria no me falla, la respuesta que encontraron fue unir dos brazos adicionales a la parte posterior del esqueleto y hacer que, a su vez, giraran una "cadena" de manos para generar sustentación. Como hay dos cuchillas, puede girar e inclinar. Además, los brazos adicionales se pueden usar como armas una vez que aterrizan, dejando libres ambos brazos normales. El único problema es que esto deja muchos esqueletos sin brazos, pero dado lo increíblemente letal y eficiente que es el infame esqueleto, es probable que esto no sea un problema por mucho tiempo;)

¡Lo encontré!

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