Editor de gráficos rasterizados sin licencia basada en suscripción

Estoy buscando una buena alternativa a Photoshop en OS X, que se utilizará para crear ilustraciones de juegos.

Estas son funciones que uso con frecuencia y estoy buscando:

  • capas
  • todos los efectos de capa
  • patrones
  • gradientes
  • objetos inteligentes
  • historia
  • Exportación PNG
  • reescalado
  • texto (y propiedades de fuente) - rutas
  • formas
  • selecciones / selección de color
  • rotación

No quiero usar Photoshop porque no quiero una licencia basada en suscripción.

¡Bienvenido a Recomendaciones de software! ¿Por qué Photoshop no está a la altura? ¿Qué le falta? Lea esta meta discusión: meta.softwarerecs.stackexchange.com/questions/48/…
¡Bienvenido a Recomendaciones de software! Las preguntas de la lista están fuera de tema y van fundamentalmente en contra de nuestro formato. Si puede reformular su pregunta para que se ajuste mejor a nuestro formato, hágalo, pero, tal como está, su pregunta no está relacionada con el tema. Para aclarar, su pregunta no tiene un objetivo establecido, sino que solo solicita programas similares a Photoshop. Consulte Buscando juegos de rompecabezas en primera persona basados ​​en la física para obtener una pregunta comparativa.
Además, pido disculpas por cualquier confusión. Respondí a su pregunta antes sin tener en cuenta su estado, que fue mi error. Si puede editar su pregunta para que esté en el tema, haré todo lo posible para editar mi respuesta también.
Como las respuestas están deshabilitadas, dejaré un comentario. GIMP + Inkscape debería satisfacer todas sus necesidades establecidas. Inkscape será necesario para el dibujo de formas complejas más allá de la elipse y el rectángulo, y para el dibujo basado en vectores.
Modifiqué la pregunta y ahora creo que está en el tema, así que juzgue nuevamente y vuelva a abrir si suena bien, o continúe mejorando la pregunta, por ejemplo, haciéndola más específica.

Respuestas (4)

Veo que esta pregunta tiene casi un año, perdóname por revivir esto, pero en caso de que todavía estés buscando (o para otros que deambulan por aquí en la misma búsqueda).

Sugiero revisar Affinity Photo .

Para el trabajo vectorial, Affinity Designer también es bastante bueno y actúa como un competidor directo de Adobe Illustrator. Es sorprendente lo fácil que es trabajar en el mismo archivo en ambas suites, se siente perfecto, como si estuviera cambiando el espacio de trabajo.

Parecen convertirse en la alternativa de elección. En cuanto a precio/calidad, me gusta lo que ya existe. Faltan algunas características... por ahora... Parecen dedicadas a mantener y mejorar ambas aplicaciones, así que marcaré esta respuesta como "correcta"... para mí.

GIMP es una alternativa fuerte.

GIMP está disponible en OS X, Windows y Linux. GIMP es gratuito y tiene la licencia GNU General Public License .

CAÑUTILLO

En cuanto a su lista de características:

  • capas : ✓

  • todos los efectos de capa : ✓

  • patrones : ✓

  • gradientes : ✓

  • objetos inteligentes : ☓ Gimp no tiene objetos inteligentes que yo sepa.

  • historia : ✓

  • Exportación PNG : ✓

  • reescalado : ✓

  • texto (y propiedades de fuente)- rutas : ✓

  • formas : ✓

  • selecciones / selección de color : ✓

  • rotación : ✓

Nota : no se crean dos herramientas de manipulación de imágenes iguales. GIMP es una herramienta de manipulación de imágenes en esencia y, en ciertos niveles, podría considerarse una alternativa a Photoshop, pero, tal como está, son dos bestias completamente diferentes.

Gimp NO es la respuesta cuando se miran los requisitos del OP. NO es compatible con ningún efecto de capa (sin embargo, todos los modos de fusión están ahí). NO admite ninguna forma vectorial (¡las rutas no son lo mismo!). NO tiene capas de ajuste. Los patrones y degradados son destructivos, lo que significa que, una vez aplicados, no se pueden cambiar. Los objetos inteligentes tampoco son compatibles con GIMP. La herramienta de texto de GIMP es extremadamente rudimentaria en comparación con Photoshop. En general, no es una gran alternativa según la lista de requisitos del OP.

Echa un vistazo a Krita . ( Wikipedia ) Parece tener la mayoría (¿posiblemente todas?) de las características que buscas.

El único inconveniente para usted sería que la versión de OSX actualmente es experimental.

Hasta ahora todo bien. Sin embargo, no parece poder guardar archivos GIF.

Me cambié a un software alternativo hace unos dos años y dejé las aplicaciones de Adobe. Aquí está mi respuesta para el OP:

Photoline : sí, un sitio horrible, ¡pero no dejes que eso te distraiga!

capas : ✓ [todos los modos de fusión, más la posibilidad de establecer la opacidad de la capa desde -200 hasta 200 por ciento! Extremadamente útil: una mejora con respecto a Photoshop. Y cada capa puede tener tantas máscaras de capa (tanto de mapa de bits como vectoriales) como desee: una vez más, una gran mejora con respecto a Photoshop. Y aquí está lo sorprendente: en Photoline, cualquier capa puede tener CUALQUIER MODO DE IMAGEN independientemente del modo de imagen general. ¡Esto significa que puede combinar imágenes de laboratorio, CMYK, RGB, escala de grises y monocromáticas en la misma pila de capas! ¡No más cambios de modo de imagen! Y soporte completo de 8/16/32 bits por canal para Lab, RGB, CMYK y escala de grises. Muy liberador. Photoshop parece viejo en comparación.

todos los efectos de capa : ✓ [todos los efectos de capa, más los archivos de Photoshop importados con efectos de capa se traducen a equivalentes de efectos de capa de Photoline. Photoline en realidad ofrece MÁS efectos de capa que PS. Por ejemplo, una sombra en 3D, un efecto de iluminación en 3D y hasta tres superposiciones de colores. Una gama completa de capas de ajuste no destructivas complementa las capas de Photoline. Dado que las máscaras de capa se comportan como capas ordinarias, ¡incluso puede aplicar capas de ajuste a las máscaras de capa!

patrones : ✓ [los patrones vienen en dos sabores en Photoline: mapas de bits (como PS) y verdaderas texturas procesales. Ambos se pueden aplicar de forma no destructiva a objetos y capas.

degradados : ✓ [los degradados en Photoline se aplican de forma no destructiva. Incluso en máscaras de capa. Los degradados se controlan a través de controles visuales directamente en la vista.

Objetos inteligentes : ✓☓ [La versión de Photoline de los objetos inteligentes son 'capas virtuales'. Estos le permiten clonar e instanciar capas, grupos de capas, máscaras de capa, cualquier cosa realmente. A diferencia de Photoshop, estos clones se actualizan en tiempo real y no es necesario abrirlos en una ventana separada: los originales se pueden cambiar en el propio documento y los clones se actualizan automáticamente. En realidad, esto es mucho más flexible que los objetos inteligentes de Photoshop. Además, Photoline admite capas de archivos colocadas vinculadas externamente que se actualizan automáticamente cuando se realizan cambios externos.

Así que tanto Photoline como Photoshop ofrecen una funcionalidad similar, pero tienen una implementación diferente, cada uno con sus propias ventajas y advertencias. El diseño de niveles en Photoline es muy agradable porque puede tener todos los activos organizados en una o más páginas y luego crear clones virtuales de cada activo y juntarlos en otras páginas para diseños de niveles, y así sucesivamente. También hay disponibles buenas herramientas de ajuste y alineación. No más "composiciones de capas" tontas para organizar su trabajo. He trabajado con grandes niveles con miles de objetos vectoriales y de mapa de bits, y funciona muy bien.

historia : ✓ [Photoline admite una paleta de historia.]

Exportación PNG : ✓ [sí. Además, una opción para seleccionar capas y exportar todas las capas seleccionadas como archivos png.]

reescalado : ✓ [Photoline tiene incorporados excelentes algoritmos de reescalado: Lanczos 3 y 8, Catmull-Rom y MitchelNetravali para un reescalado de alta calidad. Todo el escalado y la rotación de capas no son destructivos si lo desea. El contenido original NO se vuelve a muestrear hasta la exportación]

texto (y propiedades de la fuente)- rutas : ✓ [Photoline en realidad ofrece funciones ligeras de DTP, lo que significa: compatibilidad con varias páginas en modo documento, marcos de texto vinculados, buen control de tipos. El texto en Photoline es totalmente vectorial y se puede exportar fácilmente como vectores.]

formas: ✓ [a diferencia de Photoshop, las formas en Photoline son realmente vectores y se pueden generar como tales fácilmente. Las formas se pueden usar para enmascarar, y la importación/exportación de SVG es excelente. Aún mejor: Photoline ofrece una conexión de aplicación externa, que le permite conectar InkScape y enviar formas/capas de Photoline directamente a InkScape, editarlas, guardarlas y la capa de Photoline se actualiza automáticamente cuando vuelve a cambiar. (nota: las versiones beta más recientes ofrecen esta funcionalidad; solo se puede acceder a la versión beta después de comprar una licencia). Photoline tiene las herramientas esenciales de edición de vectores. Y el mapa de bits también se puede convertir en capas vectoriales. Y compatibilidad completa con pdf (¡lo que significa que las formas siguen siendo vectoriales en un pdf exportado!)

selecciones/selección de color : ✓ [complemento completo de las herramientas de selección de nivel de Photoshop. Aún mejor: una capa de ajuste para convertir cualquier color (rango) en transparencia. Un fondo negro se puede eliminar en cuestión de segundos (incluso el negro premultiplicado con efectos de iluminación). Lo único que falta es un comando de perfeccionamiento de bordes dedicado como el de Photoshop]

rotación : ✓ [Igual que reescalado. También no destructivo por defecto. No es necesario "ctrl-T" ;-)]

Photoline es extremadamente asequible y viene con una licencia perpetua. Incluso puede instalarlo en una unidad/memoria USB. El archivo de instalación ocupa apenas 20~30 MB (!). Y me gusta el hecho de que la versión beta está abierta a cualquiera que la solicite. Los desarrolladores han implementado alrededor de 15 de mis solicitudes en los últimos 20 meses.

Combine Photoline con Krita (gratis) para obtener una excelente pintura y dibujo digital (mejor que Photoshop), e InkScape para el dibujo vectorial, y tendrá un trío muy poderoso que podría decirse que es una mejora con respecto a Photoshop para la creación de activos de juegos (mi propia experiencia: soy un desarrollador/diseñador de juegos independiente). Asegúrese de consultar la última versión beta que agrega algunos potenciadores de flujo de trabajo muy útiles.

Compré PhotoLine en 2015 y he estado luchando desde entonces. Cada tarea es como sacar una muela, y no hay apoyo para hablar. La interfaz ni emula a Photoshop, ni es nada intuitiva. La ayuda incorporada es inútil. Cada operación es una molestia (por ejemplo, solo intente que las capas tengan el tamaño de documento predeterminado y suavizado, nada se pega). ...Es tan malo que estoy decidido a comprar Photo$hop de nuevo, si no encuentro pronto una alternativa decente.