¿Cuál es la diferencia entre USD 38M y USD 120M CGI?

Ver Riddick (2013) de Vin Diesel fue una experiencia discordante en muchos sentidos, sobre todo por la calidad del CGI utilizado. Podría describirse mejor como una sensación de videojuego de mediados de la década de 2000. Leer sobre los problemas de producción de la película sugiere que esta escasez de calidad se debió a restricciones presupuestarias. Riddick se completó con un presupuesto de 38M. Su precuela, Chronicles of Riddick , por otro lado, usó ~ 120 millones de dólares de 2004 y ciertamente se veía más pulido.

Lo que me gustaría saber es, ¿por qué la gran diferencia en calidad? Puedo entender si la cantidad (como el tiempo) de escenas con efectos fue limitada. Pero Riddick incorpora mucho de eso. ¿Quizás Riddick usó una casa de efectos más barata debido a su presupuesto? ¿O las empresas de CGI facturan en función de la cantidad de tiempo de renderizado? Además, ¿no debería haber avanzado la tecnología en los últimos 9 años para que sea más fácil obtener la calidad de 2004 en 2013 con un presupuesto menor?

Aproximadamente, unos USD 82M ;-P Lo siento, no me pude resistir

Respuestas (3)

Al igual que con muchas cosas en la vida, si puede gastar más dinero en algo, por lo general puede esperar una mayor calidad.

El presupuesto de Riddick se componía principalmente de fondos que el propio Vin Diesel recaudó . Hipotecó su casa, pidió préstamos y gastó sus propias reservas financieras para que la película viera la luz del día. Literalmente se le citó diciendo que si no podían terminar la película, se quedaría sin hogar.

La razón probable por la que fue difícil encontrar financiación es porque la película anterior de la serie, Las crónicas de Riddick, se consideró un fracaso financiero . Con un presupuesto informado de entre $ 105 millones y $ 120 millones (recuerde: esas cifras no incluyen los costos de marketing y distribución), Chronicles solo recaudó alrededor de $ 115 millones, y solo $ 57 millones de eso fue nacional.

Quiero decir que es bastante simple en realidad. No puede esperar efectos especiales al nivel de, digamos, Avatar, cuando su presupuesto no es ni siquiera el 20% del presupuesto de Avatar. En el caso de Riddick, su presupuesto fue apenas el 32% del presupuesto total de la película anterior. Menos dinero para gastar significa que tienes que controlar cosas como efectos especiales y CGI. No puede permitirse lo mejor, y no puede permitirse un gran equipo de artistas de efectos especiales y CGI.

-1 Esto realmente no responde a mi pregunta. Como sugiere mi título, ya sé que rodaron a Riddick con un presupuesto más bajo. Pero, ¿qué significa "reinar" sobre las cosas? ¿No utilizó Riddick un gran equipo de artistas?
Realmente no entiendo cómo no respondí tu pregunta. Literalmente te estás preguntando por qué una película con un presupuesto significativamente menor tuvo efectos especiales más débiles que una película con un presupuesto mayor. Tienes que pagarle a la gente para que haga estas cosas, y cuanto menos dinero tengas, menos podrás pagar. Tal vez usaron una casa de efectos más barata, pero en general se trata más que nada de restricciones presupuestarias.
Estoy tratando de entender si se usó una "casa de efectos más barata" y, de ser así, ¿qué significa eso? ¿Qué hace que una casa sea más barata que la otra? Para la misma longitud de CGI, ¿renden menos? ¿No utilizan software de última generación? ¿Qué es?
El problema con lo que estás preguntando es que "más barato" puede ser subjetivo. Además, la casa de efectos que se utilizó realmente no importa a largo plazo. ¿Qué hace que una empresa sea más barata que otra empresa? Hay varios factores, y muchos también pueden ser subjetivos. Pueden representar con menos detalle o en menor escala, pero a la larga, ¿a quién le importa realmente? La regla general con las películas hechas con presupuestos pequeños es que cualquier trabajo de efectos especiales probablemente no se hará tan bien como una película con un presupuesto mayor.
Desafortunadamente, lo que realmente le importa es lo que le importa a esta pregunta.
Y desafortunadamente no hay realmente una sola forma de responderla definitivamente. Cualquier respuesta proporcionada probablemente sea subjetiva, pero se puede dar una respuesta de "regla general". Por lo general, los detalles del nivel de trabajo acordado no se comparten con el público en general.

Menos presupuesto significa menos tiempo para dejar que la gente trabaje en cosas. CGI no se trata solo del tiempo de renderizado. Para tener un buen CGI necesitas modelos hechos por artistas. No hay mucho que haya cambiado en este proceso de creación de modelos y texturas en comparación con 2004; todavía tiene que idear todos los detalles y animaciones usted mismo. Además, la mayoría de estas cosas están hechas a "mano" (usando computadoras).

A todo el mundo se le debe pagar por su trabajo, por lo que si tiene menos que pagar, no puede permitirse la misma cantidad de detalles y creatividad.

Dicho esto, por supuesto, algunos pasos de la cadena CGI cuestan menos hoy en día. Como el renderizado debido a computadoras más rápidas y técnicas más nuevas. Pero todavía hay un proceso creativo adjunto a CGI que es realizado por humanos, que al final, quieren que les paguen por su trabajo.

Esta pregunta solicita cosas que se basan principalmente en opiniones y que no pueden ser elaboradas por fuentes de buena calidad, y también lo es esta respuesta.

Hacer (y financiar/presupuestar) escenas CGI y animación en una película es bastante similar a hacer un juego de computadora con gráficos o animación en 3D.

Elementos clave que influyen en el presupuesto:

  • número de mundos o ubicaciones (diferentes objetos, NPC, iluminación, física?),
  • número de personajes (habilidades, interacciones),
  • número de vehículos, dispositivos, artefactos, etc.

Además para películas (y para cinemáticas en juegos):

  • número de actores reales que interactúan con CGI.

En Riddick (2013):

  • solo hay un mundo (planeta desierto) + nave Necromongers en algunos cameos,
  • no hay paseos espaciales ni peleas, ni persecuciones con CGI,
  • el número de caracteres está limitado a 9-10 y todos ellos son humanos,
  • ningún personaje tiene habilidades que requieran CGI intenso,
  • hay muy poca interacción entre un actor vivo y una criatura CGI,
  • solo hay dos barcos y solo aterrizan, no hay dispositivos o artefactos CGI puros,
  • el número de escenas anchas es muy limitado,
  • Lo más probable es que los dispositivos de "planetas saliendo del agua" se reproduzcan nuevamente, pero estoy seguro de que usaré modelos "antiguos" de la película anterior.

En Crónicas de Riddick (2004):

  • hay muchos mundos (Helion Prime / New Mekka, Crematoria, frozen planet, etc.),
  • hay bastantes escenas con la armada de Necromonger, ataques espaciales, peleas en vuelo, etc.,
  • hay un viaje a la cárcel y una persecución del planeta congelado,
  • hay muchos personajes, bastantes escenas de batalla, lucha en la arena, etc.,
  • hay un Lord Marshal que tiene su intensa habilidad CGI similar al alma y mucha interacción entre este personaje y el actor vivo,
  • hay muchos barcos, otros tipos de vehículos y artefactos,
  • hay bastantes escenas amplias (ataque de nigromantes, salida de la armada),
  • hay una serie de escenas amplias que requieren CGI intenso además de la actuación del actor (planeta congelado, superficie incendiada del Crematorio, etc.).

Estos son solo algunos ejemplos. En general, la cantidad de ubicaciones, personajes y sus habilidades que requieren CGI intenso, vehículos, dispositivos, artefactos, escenas y criaturas es mucho mayor en Chronicles of Riddick (2004) que en Riddick (2013).