En Skyrim , muchas tumbas Draugr tienen puertas cerradas con una llave de garra de dragón. Por alguna razón, la combinación de la cerradura está escrita en la llave.
¿Cuál era el propósito de estas habitaciones cerradas? Era que..
Según un hilo de Reddit , las cerraduras estaban destinadas a mantener sepultados a los Draugr Lords / Dragon Priests superiores, y requiere al menos suficiente inteligencia para poder leer la llave.
Sé que ha habido mucha gente que ha criticado las cerraduras del rompecabezas de garras de Draugr, diciendo que era una tontería poner la solución de la cerradura en la llave. Si es tan fácil de descubrir, ¿por qué molestarse con un candado?
Siempre asumí que las cerraduras estaban hechas de tal manera para mantener a los Draugr/Sacerdotes Dragón encerrados y sepultados. Bueno, hoy estaba jugando Skyrim y encontré este libro que dice exactamente eso. Es un libro raro, solo se encuentra en 2 ubicaciones relativamente poco transitadas en el juego, lo que explica por qué nunca lo había visto antes.
Otro usuario aclara la ubicación del libro:
Esto es objetivamente incorrecto y engañoso.
Se garantiza que se encontrará solo en estas dos ubicaciones, y también se puede encontrar aleatoriamente en cualquier lugar donde se encuentren libros aleatorios de listas niveladas. Además, se puede comprar (también al azar) en Urag gro-Shub.
Gracias a @FuzzyBoots, pude encontrar un par de referencias más.
De hecho, el libro se llama La muerte de un vagabundo. Según un " sitio web del club de lectura de Skyrim ", es
La historia de la desafortunada aventura de un argoniano en una cripta Draugr Deerkaza es vieja ahora, y sus días seguramente están contados. Entre sus posesiones se encuentra una antigua garra de dragón, y le cuenta a su joven amigo una historia muy interesante al respecto.
Ese sitio también ofrece dos ubicaciones en las que se puede encontrar:
Otro sitio web tiene el texto real del libro, y los pasajes relevantes son:
Fue él quien rompió el silencio. "¿Sabes lo que siempre me molestó?" preguntó. "¿Por qué incluso se molestaron con los símbolos?"
"¿El qué?"
"Los símbolos, tonto, mira la garra".
Le di la vuelta en mi mano. Efectivamente, grabados en la cara había tres animales. Un oso, un búho y algún tipo de insecto.
"¿Qué significan los símbolos, Deerkaza?"
"Las puertas de sellado. No basta con tener la garra. Están hechas de enormes ruedas de piedra que deben alinearse con los símbolos de la garra antes de que se abran. Es una especie de cerradura, supongo. Pero no lo hice. sé por qué se molestaron con ellos. Si tenías la garra, también tenías los símbolos para abrir la puerta. Entonces, ¿por qué…? Era lo más que lo había escuchado hablar en meses, pero me di cuenta de lo difícil que fue. Conocía su mente, sin embargo, y ayudé con el pensamiento.
"¿Por qué incluso tener una combinación si vas a escribirla en la llave?"
"Exactamente. Pero mientras yacía sangrando en el suelo, lo descubrí. Los Draugr son implacables, pero están lejos de ser inteligentes. Una vez que me derribaron, continuaron arrastrando los pies. Sin objetivo. Sin dirección. paredes".
"¿Entonces?"
"Entonces, los símbolos en las puertas no estaban destinados a ser otro candado. Solo una forma de garantizar que la persona que ingresa esté realmente viva y tenga una mente en funcionamiento".
"Entonces las puertas..."
"Nunca tuvimos la intención de mantener a la gente afuera. Fueron pensadas para mantener a los Draugr adentro".
El propósito de cualquier puerta cerrada es restringir el acceso. IIRC, detrás de cada puerta cerrada estaba el corazón de un templo; las puertas podrían haberse puesto allí para restringir el acceso a los lugares más sagrados a aquellos que son dignos. Como analogía, cualquiera puede entrar a una iglesia católica local y ver una misa, pero no cualquiera puede entrar al Vaticano y ver al Papa realizar una misa.
Si está preguntando por qué la combinación está escrita en las teclas, realmente no puedo ayudarlo, especialmente considerando que solo hay unas 27 combinaciones posibles. Bethesda probablemente solo lo hizo para aumentar las estimaciones de tiempo de juego.
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mike harris