¿Cómo se usa la herramienta Pluma de la manera más eficiente?

Estoy aprendiendo a usar la herramienta de lápiz y quiero asegurarme de que la estoy usando de la manera más eficiente posible. Después de ver innumerables tutoriales, todavía siento que no entiendo completamente cuántos puntos de anclaje debo usar y dónde colocarlos con precisión al dibujar diferentes curvas o formas.

Escuché los consejos "use la menor cantidad de puntos posible" y "coloque los puntos de anclaje en los extremos de la curva", pero todavía estoy confundido porque veo personas que dibujan el mismo tipo de curvas y formas de manera diferente y el resultado final parece básicamente idéntico.

¿Algún maestro de la herramienta de lápiz que pueda ayudarme?

Para entender lo que quiero decir, he proporcionado dos ejemplos simples a continuación. En estos ejemplos, ¿la opción "A" o "B" es la forma más eficiente de usar la herramienta Pluma? ¿Por qué? (pros contras)

Ejemplo 1: Ejemplo 2:ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

Podría estar equivocado, pero esto parece ser la forma incorrecta de hacerlo. El uso de una pequeña cantidad de puntos lo mantiene limpio y fácil de editar. No es necesariamente la forma más fácil o rápida de hacerlo.
Para cualquier persona interesada en mejorar en el uso de la herramienta de lápiz, consulte The Bézier Game .
@Joonas Gracias por la respuesta. ¿Tiene alguna sugerencia sobre una mejor opción para crear la letra "S" que la que mostré en el segundo ejemplo? Si quieres probarlo, simplemente escribe la letra "S" usando la fuente Arial y luego trázala usando la herramienta Pluma. Me interesaría ver qué se te ocurre.
@Joonas Sí, el juego Bezier es increíble. Lo he jugado antes. Sin embargo, no me ha ayudado a comprender completamente lo que estoy preguntando en mi publicación aquí. Por ejemplo, en el escenario del coche del juego, ¿haces la rueda usando la opción A o B como en el primer ejemplo que di arriba? Hay diferentes formas de pasar cada etapa siempre y cuando no superes el límite de puntos. Solo tengo curiosidad acerca de la forma más eficiente.
Estoy con @Joonas en esto. Usar menos anclas no es necesariamente la forma más eficiente si la "eficiencia" también incluye el tiempo invertido. Potencialmente, podría llevar más tiempo modificarlo si desea la menor cantidad de puntos posible. En su lugar, utilice la herramienta Bézier de la manera que sea más fácil para el trabajo en cuestión. Diferentes trabajos pueden requerir diferentes enfoques.
@BillyKerr, la razón para usar la menor cantidad de puntos posible es reducir la posibilidad de oscilaciones no deseadas. Pero el primer ejemplo es una muy buena razón para no usar la herramienta bezier en absoluto.

Respuestas (2)

No creo que eficiencia sea la palabra, sino funcionalidad. Después de rastrear más de 1000 imágenes para un catálogo como muchos de nosotros hemos hecho, les aseguro que la eficiencia viene sola y la funcionalidad es la verdadera necesidad.

En el ejemplo 1, dibujar la versión A requiere 6 pasos

Versión A

La versión B solo 5 pasos = funcionalidad

Versión B

Es cierto que eso se debe más a la limitación de los ilustradores que al beneficio real.

Estoy lejos de ser un maestro de la pluma, pero creo que depende de cada caso de uso.

Para algunas aplicaciones, es posible que desee la versión A, para los efectos de deformación hace una diferencia donde se ubican los anclajes. Compara esto:

ingrese la descripción de la imagen aquí

con este:

ingrese la descripción de la imagen aquíO si está optimizando un SVG, donde más puntos significan más código, lo que significa archivos más grandes. O duplicando un objeto cientos de veces, querrá menos anclas.

Pero definitivamente uso B para máscaras vectoriales en Photoshop todo el tiempo ya que, como publicó Danielillo, toma menos tiempo/pasos para dibujar.

Puede obtener más TOC bezier aquí