¿Cómo puedo animar a asaltar un castillo para que sea más práctico/más seguro/mejor en lugar de sitiarlo lentamente?

¿Qué tipo de técnicas o mecanismos, fantásticos, mágicos o científicos, harían que un ejército atacante sufriera muchas menos pérdidas al asaltar un castillo/ciudad amurallada que al pararse fuera de él y atacarlo con máquinas de asedio?

Algunas cosas que vienen a la mente serían algún tipo de escudo de burbuja mágica que protege contra las máquinas de asedio que rompen paredes, o tal vez una artillería defensiva súper poderosa que permitiría a los defensores atacar y dividir un ejército atacante si simplemente se quedaran parados.

Otra cosa a tener en cuenta es que sería aceptable si las ciudades/castillos tuvieran formas razonablemente fáciles de recolectar/procesar alimentos dentro de sí mismos, de modo que la hambruna de los defensores llevaría bastante tiempo.

Además de eso, otra idea a considerar podría ser que es naturalmente inseguro estar fuera de las murallas de un castillo/ciudad durante períodos prolongados de tiempo, y que un ejército atacante también tendría que ser capaz de lidiar con la feroz flora y fauna local. , o alguna otra cosa como que el castillo está suspendido en medio del volcán, y el volcán podría entrar en erupción en cualquier momento, acabando con un ejército atacante, pero el castillo está diseñado para estar bien contra tal cosa.

estoy divagando; ¿Qué podría ser bueno para promover asaltos sangrientos sobre asedio aburrido, práctico y seguro?

PD: Prefiero pensar que en este escenario, debido a la presencia de ciertas cosas, en realidad es más costoso en términos de vida asediar, y que asaltar un castillo es más seguro para el soldado promedio.

Después de leer el titular, mi pensamiento sería gritar "¡donas!"
Adiós, muchachos. ¡Diviértete atacando el castillo?
¿Debemos suponer que no hay cañones disponibles para abrir brecha en las paredes?
¿Está buscando una razón por la que un solo castillo fue asaltado en lugar de esperar, o está buscando un mundo donde las tormentas de castillos son una práctica común debido a una razón particular?

Respuestas (10)

En una palabra, "invierno".

Sé que se ha mencionado el clima extremo, pero si retrocedes en el tiempo unos cientos de años, alimentar a unos cientos de tropas y mucho menos a unos miles mientras estaban varados en medio de la nada fuera de un castillo inhóspito fue un desafío. Incluso en Europa, no hacía falta que fuera un invierno extremo para terminar una campaña. El invierno que se avecina daría lugar a problemas que harían que asaltar el castillo fuera una opción decisiva.

  • Como se mencionó, la falta de alimentos.
  • Falta de calor. Es cierto que talar el bosque local contribuiría mucho a esto, pero aún así, una tienda de campaña montada y un gran fuego no reemplazan una cama cálida y seca en una casa o incluso en un cuartel.
  • Higiene. Una vez más, mencionado antes, pero el saneamiento sería un problema grave aquí, probablemente no mucho en los medios de atención médica y si una enfermedad invernal como la influenza asomara la cabeza en un campamento como este, los efectos podrían ser devastadores.
  • Moral. Cuanto más tiempo tengan que sentarse las tropas en el frío y mojado con poca comida, viendo a sus colegas enfermarse, mayor será la probabilidad de algún tipo de rebelión, especialmente de los mercenarios/armas contratadas que solo están aquí por el botín. Incluso si no hubiera una rebelión de masas, la deserción también comenzaría a hacerse evidente.

Un líder sabio sería consciente de esto y tendría que tomar la decisión de arriesgarlo todo y asaltar el castillo o regresar a casa con las manos vacías y enfrentar la vergüenza del fracaso.

Por supuesto, abandonar el asedio reduciría la probabilidad de que las tropas quieran realizar otra redada la próxima temporada de campaña, sin mencionar que la opinión pública se inclinará contra el líder, lo que hará que esta sea una decisión muy difícil de hacer. Sin embargo, cuanto más tarde se pospusiera esta decisión, mayores serían las posibilidades de bajas, no solo por los factores antes mencionados mientras estaban acampados, sino también por otras complicaciones causadas por la progresión del invierno durante el viaje de regreso a casa.

Como se mencionó anteriormente, si un invierno particularmente duro llegara temprano, tomar el castillo podría ser la única forma de sobrevivir antes de rendirse a las fuerzas dentro del castillo.

Algunas otras razones misceláneas: -

  • Si hubiera una cultura de "hacer o morir", entonces arriesgarlo todo en una tormenta en el castillo al final de la campaña tendría sentido. Una pequeña posibilidad de éxito frente a congelación / muerte por inanición frente a ejecución pública garantizada por un asedio fallido probablemente alentaría a las personas a asaltar el castillo.
  • Un límite de tiempo diferente, por ejemplo, el castillo mantiene cautiva a la reina embarazada. Debes asaltar el castillo para rescatar a la reina antes de que dé a luz y asegurarte de que el niño no sufra daños.
  • Este no es el único castillo que debe tener en su lista de tareas pendientes en esta campaña.

Las anteriores son todas las razones por las que tendrías que asaltar el castillo, incluso si realmente no quisieras.

Sin embargo, hay razones por las que puede querer asaltar el castillo:

  • Tecnología. los zapadores son un excelente ejemplo, creo que fue durante las Cruzadas que las fuerzas árabes socavaron un castillo cruzado y, en lugar de destruir "un castillo tan hermoso", le mostraron al líder de la guarnición lo que habían hecho y obtuvieron una rendición pacífica. Incluso sin llegar a este punto, solo tomaría unas pocas semanas cavar debajo de una pared. Queme los puntales de soporte en su túnel y la pared se derrumbará. Ahora se convierte en una pelea casi igualada ya que se pierde gran parte de la ventaja de los defensores.
  • Localización de una entrada. Mientras se sitiaba el castillo, se pudo haber descubierto la entrada secreta que usaban los recolectores de alimentos del castillo. Quizá ahora se pueda vadear río arriba el arroyo que sale del castillo.
  • Conocimiento. Tal vez el último día de octubre sea alguna ceremonia/celebración local que involucre a todos emborrachándose ciegamente al final. ¿Qué mejor momento para asaltar un castillo que cuando la mayoría de los defensores apenas están conscientes?
  • Enfermedad. Posiblemente la peste golpea dentro del castillo (catapultar esas vacas podridas dentro de los muros parece haber funcionado o estaba envenenando el arroyo que desemboca en el castillo). De cualquier manera, los defensores enfermos son mucho más fáciles de vencer que los sanos, por lo que es un buen momento para asaltar el castillo en lugar de esperar a que mejoren.

Concluiría que hay razones políticas creíbles, estacionales y basadas en la situación por las que asaltar un castillo puede ser mejor que asediarlo. Algunos pueden incurrir en menos pérdidas, pero en general, si puede alimentar y cuidar a sus tropas, un asedio generalmente tiene menos probabilidades de incurrir en pérdidas, incluso si cuesta más y toma más tiempo.

Excelente respuesta, aunque también sugeriría darle al asalto una recompensa considerable. es decir, el precio del éxito puede ser alto, pero las recompensas son aún más altas: ganas territorio Y ganas los fondos para reconstruir tu ejército.
Ah, y el riesgo de que se levante el asedio (es decir, un ejército de socorro que se aproxima) podría usarse para dar un límite de tiempo realista, o alternativamente, la necesidad de avanzar más hacia el territorio enemigo, lo que haría que una fortaleza enemiga (llena de hombres) en su retaguardia una completa responsabilidad y peligro para sus líneas de suministro/líneas de refuerzo
castillo a menudo se construyen sobre roca para evitar la excavación.
Soy un fanático de las respuestas tan grandes y largas. Realmente grande y detallado. Me gusta la inclusión de un posible fracaso como motivación, así como los aspectos culturales y morales de un sitiador atacante.
La forma habitual en la época medieval era sobornar a alguien para que te dejara entrar. Esto es rápido, fácil y mucho más barato que sacrificar tus tropas. En lugar de sobornar a la carta, podrías tomar como rehenes a miembros de la familia o lo que sea.
Gran detalle, sobre todo sobre la realidad de campañas históricas de larga duración en Europa. Solo iba a ir con la clásica línea de error: "Never get involved in a land war in Asia"- Vizzini

Asediar un castillo también era una empresa arriesgada, debido a:

  • Enfermedades: piense en miles de hombres acampando juntos sin un saneamiento adecuado.

  • Riesgo de ataque por parte de las fuerzas de socorro. Incluso si la fuerza exterior no es suficiente para presentar la batalla, pueden atacar a sus grupos de forrajeo, reduciendo los ingresos de los suministros. Este sería mi favorito. Por ejemplo, los cruzados de la Primera Cruzada estaban al borde de la inanición cuando asaltaron Jerusalén.

Otras razones:

  • Algunos castillos tenían un puerto. A menos que el atacante tuviera una flota con ellos, sitiarlos no significaría nada.

  • Además, las consideraciones políticas (evitar tiempo para que tu enemigo reúna aliados, falta de dinero para pagar a tus tropas, necesidad de una victoria rápida porque hay disturbios en casa).

  • Y además, puede ser que tu enemigo tenga alguna otra ventaja que se desvanecerá con el tiempo (vg, los números enemigos son en gran parte milicianos sin entrenar, pero cada día que pasa están mejor entrenados, o una sección del muro ya está dañada y el los defensores lo están reparando).

Buenos puntos en general, pero qué tan rápido se puede entrenar a una chusma no entrenada, hasta el punto de que fueron considerablemente mejores que los no entrenados, y las consideraciones políticas son una buena manera de agregar una restricción de tiempo para los atacantes.
No hay un límite estricto; si permites entrenar durante dos semanas, tendrán el doble de entrenamiento que si asaltaras el castillo después de la primera semana. Y de hecho, yo diría que los entrenamientos seguirán la ley de reducción de beneficios (los primeros días serán suficientes para hacerlos del 20% efectivo al 45% efectivo -sin desbandarse y de cara al enemigo-, la semana siguiente llegarán a 60% -apuntando el extremo pegajoso al enemigo-, el siguiente 70% -moviéndote sin cortar los brazos de tus compañeros-, etc.)

Tenga cuidado al ir en esta dirección. Tiene el potencial de hacer que tu historia se sienta instantáneamente falsa.

Considere por qué se crean los castillos en primer lugar. El único propósito solitario de un castillo es dar al defensor una ventaja posicional contra los atacantes. Contra una pared menor, a menudo es efectivo asaltar las paredes. Los castillos fueron diseñados con la intención expresa de hacer esto difícil de hacer.

Así que si mantenemos fijas las habilidades de un castillo para defenderse de un asalto, pero las hacemos más difíciles de asediar, las hacemos virtualmente invulnerables. Eran extremadamente buenos para detener a los asaltantes, y ahora son incluso mejores para detener a los sitiadores.

Por otro lado, si nos debilitamos a la tormenta, entonces la pregunta de "¿por qué construimos este tonto muro de roca en primer lugar?" comienza a aparecer. Tiene que haber otra dimensión en la historia.

Los castillos fueron diseñados para ser un defensor inmóvil en el campo de batalla. Si queremos mantener los castillos en existencia, pero hacerlos lo suficientemente débiles como para ser asaltados, vamos a necesitar un tercer jugador en el campo de batalla.

El tiempo es una buena fuerza. Uno de los principales problemas con un asedio es que lleva mucho tiempo. Cualquier efecto que impida compromisos prolongados es efectivo. Usted sugirió varios efectos (los hombres lobo que golpean en la luna llena parecen particularmente efectivos). Sin embargo, ni siquiera necesitas recurrir a la magia. Considere un mundo donde el movimiento fluido de las tropas es la norma (más como el combate moderno, menos como el combate medieval). La construcción de máquinas de asedio es una tarea costosa. Mientras uno lo hace, su ejército ya no está defendiendo sus ciudadelas. Si hubiera 3 partes en equilibrio, cualquier asalto prolongado dejaría tu propia casa débil para atacar.

Por otro lado, si la magia es una opción, considera un castillo protegido por un escudo como los generadores de escudos de Dune. Los generadores de dunas fueron escritos explícitamente por Frake Herbert para eliminar las armas a distancia de la mesa para su historia. Se detuvo un objeto que se movía rápidamente, pero se permitió el paso de un objeto que se movía lentamente. Esto creó toda una escuela de combate que buscaba colocar lentamente un cuchillo debajo del escudo para golpear. Amplíe este concepto desde el escudo personal hasta el tamaño de un ejército y un castillo y tendrá una solución que refuta los ataques a gran distancia, pero permite que las personas atraviesen el escudo lentamente. Todo lo que tienes que hacer es debilitar las capacidades de un muro de piedra o, de lo contrario, seguirás teniendo un castillo de piedra impidiendo que un ejército asalte. Las armas que usan vibraciones para romper la piedra pueden ser una forma efectiva de desalentar la dependencia de estructuras de piedra masivas.

Realmente ya no hay tanta pregunta aquí, básicamente te has respondido a ti mismo directamente desde el principio.

Si el área alrededor del castillo es tan peligrosa que sentarse, esperar, por cualquier cantidad de tiempo sería desastrosamente peligroso, ya sea por fenómenos meteorológicos, vida silvestre rabiosa o simplemente factores ambientales, entonces nadie pensaría realmente en asediar el castillo de otra persona. . De hecho, entonces surgiría una nueva pregunta: ¿Por qué están atacando un lugar tan terrible para vivir en primer lugar?

Ni siquiera se trata de que asaltar sea mejor que asediar. Si el castillo fue construido, por ejemplo, para mantener a raya el medio ambiente en lugar de posibles atacantes, entonces puedes imaginar que estar en el castillo es más que una simple cuestión de tradición. Es una cuestión de seguridad: no durarías mucho sin el castillo, al igual que esos tipos que están parados fuera de tus muros en este momento, casualmente sin castillo.

Simplemente quería preguntar a otros si era posible agregar algo más a mi pregunta. Ya sabía cosas para promover el asalto, sería bueno poder obtener lo que otras personas piensan también, y no sería muy útil si la gente simplemente me dijera lo que ya sé. En cuanto a su pregunta de por qué están atacando un lugar tan terrible para vivir es porque el área que no es un castillo es terrible, pero el área del castillo está bien, es deseable tomar el área del castillo para ellos.

El problema aquí es que no sea práctico asaltar el castillo. Hay muchas formas, desde magia de levitación hasta cañones con proyectiles explosivos.

El problema es hacerlo práctico sin volver obsoletos los castillos. El propósito de un castillo, o de cualquier fortificación defensiva, es hacer que el asalto directo sea muy costoso en términos de hombres. Para fomentar la construcción de castillos y al mismo tiempo permitir los asaltos, debe hacer que el asalto sea increíblemente costoso: debe contratar un pequeño ejército de magos para levitar la fuerza de asalto, patrocinar un esfuerzo de fabricación en todo el país para construir suficientes proyectiles de cañón, etcétera.

El propósito de un asedio es matar de hambre a los defensores y ya ha tocado un mecanismo por el cual un asedio no sería "rentable":

Otra cosa a tener en cuenta es que sería aceptable si las ciudades/castillos tuvieran formas razonablemente fáciles de recolectar/procesar alimentos dentro de sí mismos, de modo que la hambruna de los defensores llevaría bastante tiempo.

Entonces, podrías tener ciudades amuralladas que tienen la mayor parte de su producción de alimentos dentro de las murallas de la ciudad y un campo que no puede soportar el ejército atacante, entonces tienes la motivación para asaltar el castillo. Solo tienes que encontrar un argumento convincente :)

Cosas que me vienen a la mente:

  • Merodeadores: bandas de forajidos que atacan todo menos el castillo. Esto explicaría por qué la producción de alimentos se encuentra dentro de las murallas de la ciudad y significaría que, además de no haber granjas de las que los atacantes se alimenten, también serían una distracción y un drenaje adicional, ya que tendrían que defenderse de ellos. mismo tiempo que intentar mantener el sitio.
  • Volcanes que impiden la agricultura, pero mantienen las cavernas debajo del castillo lo suficientemente cálidas como para cultivar alimentos.
  • Variación climática extrema.
  • Dragones: más o menos el mismo razonamiento que el anterior.

Aunque estos dos últimos realmente no caen bajo la etiqueta :)

No hay necesidad de preocuparse demasiado por tratar de incluir todas las etiquetas, solo quería dejar abiertas las opciones.

Comenzaré abordando algunas de sus suposiciones.

Pocas cosas que vienen a la mente serían algún tipo de escudo de burbuja mágica que protege contra las máquinas de asedio que rompen paredes, o tal vez una artillería defensiva súper poderosa que permitiría a los defensores atacar y dividir un ejército atacante si simplemente se quedaran parados.

Trataré la magia más tarde, pero la artillería defensiva aún tendría un alcance máximo, esto significa que los sitiadores simplemente tienen que retroceder un poco más. Es cierto que se necesitarán algunas personas más para mantener el asedio o que sea más fácil introducir mercancías de contrabando, pero eso no va a cambiar drásticamente las cosas.

Otra cosa a tener en cuenta es que sería aceptable si las ciudades/castillos tuvieran formas razonablemente fáciles de recolectar/procesar alimentos dentro de sí mismos, de modo que la hambruna de los defensores llevaría bastante tiempo.

No es realmente aceptable no. Tal vez una o dos ciudades del planeta puedan darse el lujo de hacer esto, pero no debería ser común. La agricultura ocupa MUCHO espacio. El costo de amurallar las tierras de cultivo sería enorme, sin mencionar la dotación de personal en los muros. En mi opinión, el mejor escenario para hacer esto sería un asentamiento bastante pequeño, pero, de nuevo, un asentamiento pequeño no será tan difícil de capturar para un gran ejército. Como referencia, parece que se necesitan alrededor de 1,2 acres para alimentar a una persona al año. (Es cierto que esta es la tasa para los estándares dietéticos estadounidenses y podría reducirse un poco), pero nuevamente esto se volverá más desafiante a medida que el acuerdo se haga más grande.

Así que en el punto principal

Toneladas de opciones aquí. Dividiré esto en basado en la ciencia y basado en la fantasía.

Vamos a empezar con la ciencia basada.

  • El castillo está mínimamente defendido. Esto puede ser simplemente más rápido y menos costoso a la larga para asaltar el castillo. Por otro lado, puede ser que otro ejército se acerque para relevar a los defensores del castillo.
  • Falta de recursos. Esto puede ser comida o agua o ambos. La geografía juega un papel importante aquí, obviamente. La guerra prolongada también puede causar este problema. Si nadie ha estado cultivando durante años, realmente no puedes vivir de asaltar el campo.
  • Buena ira pasada de moda. Si reunió a su ejército bajo la premisa de que el enemigo hizo algo terrible (verdadero o no), es posible que deba sacar provecho de eso antes de que la gente comience a cuestionar la validez de la situación.
  • Fuera del barco. Las invasiones navales son peligrosas porque no tienes dónde retirarte. Encuentre un objetivo costero débil (por el motivo que sea) y agárrelo de inmediato para tener un lugar al que recurrir en caso de pérdida o error táctico.
  • Fuerzas débilmente aliadas. Trajiste algunos... amigos a la pelea. Pero en realidad tiendes a pelear mucho entre sí y esta es una alianza temporal. Esperar durante meses es probable que las cosas se salgan de control y los defensores terminen teniendo un buen espectáculo cuando las dos (o más) partes del ejército sitiador se destruyan entre sí.

Estoy seguro de que podría pensar en muchos, muchos, muchos más, pero espero que estos ejemplos lo hagan pensar. En pocas palabras, debe crear un escenario en el que la captura acelerada de una ubicación sea más valiosa que las vidas adicionales perdidas al asaltar el castillo en lugar de asediarlo.

On to Magic o simplemente lo fantástico

  • Defensas mágicas. La belleza de la magia es que puedes hacer casi cualquier cosa con ella. Algunas defensas comunes son barreras, por ejemplo, en puertas o artillería de contraataque. La burbuja protectora completa es una idea interesante, pero me parece menos creíble simplemente debido a la enorme cantidad de energía que se necesitaría para mantenerla... además es una especie de truco barato y hace que la batalla sea mucho menos dinámica.
  • Hechizos para mejorar la producción de alimentos. Tal vez puedas tener tu granja amurallada con alguna combinación de áreas de cultivo escalonadas y luz mágica.
  • Bestias mágicas. Como mencionaste, podrías hacer que la flora / fauna luche contra los sitiadores. Hay pocos animales que se aprovechen de los humanos, especialmente los humanos en grandes grupos en el mundo real, pero algunas formas de vida mágicas y seguro por qué no.

Realmente, cuando se trata de magia, tu imaginación es el límite. Trataría de evitar cosas que son demasiado buenas para ser verdad, o tan fantásticamente poderosas que simplemente no parecen justas. La burbuja mágica, por ejemplo. Si los magos pueden hacer que un ejército entero no tenga sentido, entonces cuál es el punto de tener ejércitos. Supongo que el punto es que ese tipo de magia debería ser extremadamente raro si es que existe.

En general, la única forma "a largo plazo" de hacer que los castillos de asalto sean prácticos es desarrollar una tecnología que anule las defensas del castillo. Los altos muros cortina de los castillos estaban allí para evitar que los atacantes treparan utilizando la tecnología de asedio primitiva de la época y proporcionar una ventaja para los arqueros defensores (posiciones de fuego altas y protegidas).

La revolución de la infantería que comenzó a mediados de 1400 proporcionó armas que permitieron que grandes cuerpos de hombres relativamente sin entrenamiento salieran al campo en términos más equitativos con los caballeros y guerreros que habían entrenado durante toda su vida, pero los bloques de picas y ballestas no ayudan. mucho en asediar o asaltar un castillo. En nuestra historia, las armas de pólvora que podían romper de manera confiable los altos muros cortina de un castillo hicieron que los castillos quedaran obsoletos, hasta que se desarrollaron nuevos estilos de fortificaciones para vencer el fuego de los cañones. Los fuertes de Vaubin, a su vez, necesitaban nuevas tecnologías para superarlos, y así sigue (los fuertes estadounidenses del "Tercer Sistema" construidos con un gran costo antes de la Guerra Civil fueron demolidos sistemáticamente con cañones estriados y proyectiles, y los grandes fuertes de hormigón de la Primera Guerra Mundial fueron demolidos). aplastado por fuego superpesado de alto ángulo,

Por lo tanto, si bien los factores logísticos o políticos pueden "obligar" a su comandante a considerar la posibilidad de asalto frente a asedio, solo la aplicación liberal de la "nueva" tecnología hará que el asalto parezca una opción confiable o viable.

Si se trata de algo excepcional, es decir, si necesita convencer a un ejército en particular para asaltar los muros una vez en lugar de convertirlo en una práctica común de generación en generación, entonces:

Haz que un ejército enemigo mucho más grande se acerque en un período de tiempo corto y conocido. La mejor esperanza del asediador es capturar el castillo antes, y sin grandes daños, y usarlo para la defensa.

La principal razón para hacer que un asedio sea poco práctico es bastante prosaica. Logística.

Un ejército contiene muchos hombres y caballos. Estos necesitan ser alimentados. Mucho. Un ejército de tamaño decente tiene aproximadamente la misma escala que una de las ciudades más grandes del reino, y se mueve. Tus hombres de suministros tendrán que encontrar suministros y carros para transportarlos, y comida y forraje extra para alimentar a los hombres y caballos que tiran de los carros.

Entonces tienes que seguir haciendo esto todos los días mientras dure el asedio.

Para todas, excepto para las sociedades más organizadas, esto es simplemente imposible de lograr. Entonces es asalto, o rendirse y marcharse.