Newton, quien estableció un conjunto de reglas matemáticas para predecir el movimiento de los objetos, desde una manzana que cae hasta los planetas que orbitan alrededor del Sol; sin embargo, fue Einstein quien describió cómo dos masas tienden a acelerarse una hacia la otra; formuló la relatividad general.
Flatland es una historia escrita por Edwin Abbott que muestra el mundo asombroso y extraño en el que hay criaturas que viven en un mundo con solo dos dimensiones espaciales y una dimensión temporal, se considera una hermosa obra maestra incluso hoy.
Mi mundo toma elementos de Flatland y necesito que todo en este mundo obedezca la ley de gravitación universal de Newton, mi preocupación es ¿cómo pueden los flatlanders medir la masa gravitacional?
Cuando escribí esta respuesta, después de haber leído Flatland hace muchos años, se me escapó que la historia original no tenía la gravedad que otros señalaron.
Mi suposición sobre la pregunta era que para "pesar" un Flatlander, simplemente "use una balanza", pero dado que el Flatland original no tiene gravedad, parece que no existiría tal dispositivo. Mi respuesta se basó en esa suposición y que la masa se da básicamente de esa manera.
Según la sugerencia de Salmoncrusher, se podría usar una báscula simple basada en un resorte con gravedad artificial en un marco rotatorio, usando fuerza centrífuga.
Está buscando lo que se llama la integral de contorno para calcular el área de una forma, cualquier forma cuyo perímetro se pueda definir como una curva continua, como un círculo o cualquier curva paramétrica. Para polígonos aquí es un buen lugar para comenzar. Da un ejemplo de un par de polígonos regulares e incluso muestra cómo calcular el área de un polígono irregular. Es importante tener en cuenta que los polígonos complejos, es decir, la autointersección irregular, no funcionarán con el método dado allí, sin embargo, es probable que sus módulos de aterrizaje planos no tengan composiciones complejas, ya que esto los haría muy extraños.
En dos dimensiones, la "masa" está determinada por el área, como en los motores de física 2D para videojuegos. Para simplificar las cosas, podría considerar que una unidad estándar de área, como un metro cuadrado, es igual a una unidad estándar de masa, como un kilogramo. Sin embargo, sus flatlanders pueden estar compuestos de diferentes materiales con diferentes "densidades" que aumentarían o disminuirían la relación de unidad de masa por unidad de área para una forma de mayor o menor densidad, respectivamente.
Otro punto que vale la pena señalar es que la integral de contorno para curvas puede ser difícil y, a veces, imposible, como lo son algunos tipos de integrales. Dos opciones son Legendre-Gause Quadrature , que es una técnica de aproximación más avanzada, o un método conceptualmente más simple para una buena aproximación es calcular muchos puntos a lo largo de la curva, luego usar la fórmula para calcular el área de un polígono irregular como se indicó anteriormente.
¿En qué tipo de mundo estás pensando? En la historia Flatland , las dos dimensiones son mucho más similares a un tipo de mundo "de arriba hacia abajo". En este mundo no hay gravitación , por lo que no puede haber una masa gravitacional. En este mundo, otros han respondido cómo calcular la masa inercial.
Sin embargo, si desea la gravitación universal, entonces podría ser más apropiado que las dos dimensiones se parezcan a un mundo de "vista lateral", uno más como el primer juego de Mario. En este mundo, puedes tener una gran masa actuando como un planeta, y hacer que procesos como la locomoción sean más fáciles de definir que en Planilandia .
Dos formas de medir la masa gravitatoria en realidad son:
Donde se coloca una masa sobre un resorte (en el suelo) y la compresión del resorte determina la fuerza aplicada (el peso del objeto). Dondequiera que la fuerza de gravedad sea la misma, el peso será el mismo (excluyendo cargas, marcos de referencia no inerciales, etc.). El peso será proporcional a la masa.
Suponga que tiene un bote flotando en una tina, y la tina está llena hasta el borde con agua. Si coloca un objeto en el bote (de modo que el bote todavía esté flotando), empujará un poco de agua fuera de la bañera debido al desplazamiento. La cantidad de agua expulsada pesa exactamente lo mismo que la masa en el bote.
Creo que ambos métodos se pueden adoptar fácilmente en un entorno 2D, siempre que el entorno no sea como el clásico entorno Flatland "de arriba hacia abajo" .
No puedo ver una forma directa de medir la masa gravitacional, pero hay una forma de medir la masa inercial . En nuestro mundo, no hace ninguna diferencia.
Tome un objeto estándar. Llámalo "un kilogramo". Lánzalo a una velocidad v1 sobre un objetivo que no se mueva para que el proyectil y el objetivo se peguen después del contacto ( colisiones inelásticas ).
Mida la velocidad v2 después de la colisión (desprecio la resistencia del suelo ya que no hay suelo en 2D).
La masa de inercia (en kilogramos) de su objeto será:
m = (v1-v2)/v2
Ahora que tienes masa inercial, tienes una manera de hacer física y medir fuerzas. La fuerza gravitacional F=mg es igual a la fuerza que debes aplicar para evitar que tu objeto caiga.
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