¿Cómo afectan estas características a las doctrinas de guerra? [cerrado]

Me gusta poner algunas razas humanoides en mi mundo, cada una con algunas bendiciones y/o perdiciones. Si bien es bastante fácil descubrir las principales implicaciones de una sola característica aislada, las cosas se vuelven más difíciles una vez que juegas con 5 factores, 8 razas y necesitas saber quién puede intimidar militarmente a quién. Si bien tengo mucha curiosidad sobre la guerra anterior a la pólvora, siéntete libre si quieres especular sobre la edad de las picas y la pólvora.

Los factores con los que me estoy metiendo son:

  • Tamaño: más pequeño (<1,4 m), más pequeño (1,4 a 1,7 m), base (1,7 a 1,9 m), más grande (1,9 a 2,3 m), más grande (> 2,3 metros)
  • Fuerza: más débil (0,5x), más débil (0,75x), base (x = fuerza humana por libra), más fuerte (2x), más fuerte (5x)
  • Agilidad: no tengo ni idea de cómo medirla
  • Resistencia: no tengo ni idea de cómo medirla
  • Mantenimiento: media de calorías diarias que hay que darle a un soldado para que rinda al máximo en una campaña larga.

Doy por sentado que el tamaño y la fuerza escalan con el mantenimiento, y la resistencia generalmente no vendrá emparejada con ninguno de los dos, ya que hará que el mantenimiento se dispare. La parte más complicada es considerar la diferencia entre la ventaja que uno tiene en la escala dual y no siempre en un campo de batalla, por ejemplo, una carrera que es más fuerte pero tiene menor resistencia podría ser mala en la guerra en general, ya que los enfrentamientos serán demasiado exhaustivos.

Preferiría saber cómo interactuarán dos o más factores en el contexto de una guerra, considerando aspectos como la logística, las tácticas y la estrategia general para someter ese juego a sus fortalezas y compensar sus debilidades, como: más fuerte, baja resistencia y alto mantenimiento . , preferirían tácticas de escaramuza para evitar enfrentamientos prolongados e intentarán desmoralizar a sus enemigos para que se rindan pronto utilizando tácticas de choque, ya que es costoso abastecer a sus ejércitos . Pero si quieres trabajar con circunstancias más específicas, aquí tienes algunas razas de stock:

  • Humanos: son la base de todas las estadísticas, excepto la resistencia, lo clavamos
  • Enanos: más pequeños, más fuertes
  • Elfos: más débiles, más ágiles
  • Medianos: más pequeños, más ágiles, de bajo mantenimiento
  • Orcos: más grandes, más fuertes, menos resistentes, de alto mantenimiento
  • Gigantes: más grandes, más fuertes, menos ágiles, de mayor mantenimiento
  • Ogros: más grandes, más fuertes, menos ágiles, menos resistentes, de alto mantenimiento

Editar: desde que se solicitó, aquí en una configuración realmente específica

Razas

  • Juvenes : los únicos humanoides que forman sociedades altamente jerárquicas. Otros pueden formar sociedades complejas, pero solo ellos seguirán ciegamente al tirano actual en una guerra sin sentido. No son particularmente valientes y pueden huir del campo de batalla y del ejército por completo, pero de lo contrario siguen órdenes más fácilmente. Tienen alta resistencia.
    • Arvanos : 1,6 m de altura, brazos y espalda fuertes y pueden mantenerse con una dieta pobre durante largos períodos. Vive en reinos más burocráticos y absolutistas. Tener acceso a los caballos. Suelen tener economías fuertes y estables en comparación con sus vecinos.
    • Rasuins : 1,8 m de altura, más débil pero aún más resistente, puede luchar hasta 6 horas sin signos de agotamiento. Vive en más reinos feudales. Tener un acceso más fácil a los caballos.
  • Ancianos : tener buena visión nocturna y oído.
    • Kochevenik : 1,2 m de altura, fuerte para su tamaño y más ágil que un mono. Vive en tribus nómadas en una selva tropical.
    • Rubén : 2,1 m de altura, raza más fuerte teniendo en cuenta su peso, pero tiene poca resistencia y necesita más mantenimiento. Vive en confederaciones de ciudades-estado descentralizadas, generalmente unidas bajo un monarca no hereditario en una selva tropical menos lluviosa. Tener acceso a ciervos gigantes criados como montura. Tan desarrollado económicamente como Arvanos
  • Gigantes : El grupo humanoide más grande, necesitan muchas calorías y generalmente estarán en el campo con armas mal hechas ya que tienen que adaptarse a su tamaño. Los gigantes son pocos y distantes entre sí y por lo general no coexisten en países de otras razas. Son los únicos que tenemos baja densidad de población, incluso considerando su estilo de vida.
    • Gigas : viven en pequeñas comunidades pastoriles aisladas, solo miden 2,5 m de altura pero no son particularmente fuertes. Son más resistentes que otros gigantes y se pueden mantener con una dieta pobre. Son más sociales y habitan algunos pequeños países populares, especialmente los de los arvanos.
    • Ghawl : miden 3 m de altura, más resistentes a climas más secos y más débiles pero tienen cierta perdurabilidad. Viven en pequeñas tribus nómadas ya menudo asaltan arvanos y rasuins .
    • Vishaal : son los menos duraderos, pero con mucho los más fuertes de las razas. Viven en aldeas semi-sedentarias en las regiones más remotas de una selva tropical. Se unirán para defenderse de Reubens .

teatros de guerra

  1. Reubens asaltando kochevenik y vishaal en busca de esclavos. Esto ocurre en la selva tropical y no hay forma de conseguir mercenarios. Además, esto es más una incursión descentralizada liderada por los príncipes Rubén en las fronteras en lugar de una guerra a gran escala.
  2. Arvanos y rasuins que protegen contra las incursiones de ghawls. Los arvanos y los rasuins no siempre comparten un reino, pero por lo general, cuantos más rasuins, más feudal es el país. Los mercenarios de la región incluyen razas gigas y juveniles.
  3. En realidad guerras entre países de 2, pero esta vez los ghawls pueden ser contratados como mercenarios.
  4. Rubén príncipes peleando entre sí.
  5. Reuben, muchachos locos que intentan hacerse cargo de un país de 3 mientras superaban en gran medida a los Obs: si bien los mercenarios son siempre una opción, las levas locales deberían ser la mayor parte del ejército.
Creo que debes descubrir cómo dividir esto en varias preguntas, analizando cada parámetro O cada carrera. Algunos de estos son duplicados, encontrará discusiones sobre cualidades raciales en varias preguntas. Investigue un poco, aquí hay algunos puntos de partida. worldbuilding.stackexchange.com/questions/152048/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167531/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167656/…
Divídalo para que coincida con sus reinos ficticios o facciones y podemos comenzar a ayudarlo. Tu lista es demasiado abstracta, me temo. Ninguna guerra es abstracta, gritaría Clausewitz ante esta lista abstracta de factores. La razón es que si bien tenemos reglas generales: arma de mayor alcance para personas más pequeñas. Esto no tiene sentido si se pone en combate real. Sugiero el reino o la facción independiente para que podamos preguntar por la estrategia, la habilidad y la composición del ejército... etc. para tratar de ayudar. Por ejemplo, los elfos pueden ser frágiles, por lo que tienen humanos para luchar = diferentes armas que si los elfos están luchando.
@Seallussus Sin embargo, era mi esto, pero tuve la sensación de que caería en el "demasiado basado en la historia" y se cerraría, así que me volví más abstracto para evitarlo.
Entiendo que a veces es difícil averiguar cómo formular la pregunta correcta. Pero su es simplemente demasiado abstracto. Si consulta a Sun Tzu con esta pregunta, no podrá producir una respuesta porque no tiene idea de lo que está sucediendo además de los factores elementales. Una pregunta como: ¿cuáles son las tácticas del reino de los enanos si tienen X y X NO están basadas en la historia? Todo el espectro de la guerra de un mundo entero con mil millones de factores indefinidos es simplemente incontestable, excepto con la recitación de cosas generales como: toma el terreno elevado, entrena a tus soldados... etc.
Cada una de vuestra especie aplicará los principios de la guerra de manera diferente. Haga un poco de análisis y hágase un gráfico. Cada especie se organizará para enfatizar sus fortalezas y mitigar sus debilidades. Cada especie puede tener objetivos específicos muy diferentes en un conflicto, diferentes estrategias para lograr esos objetivos y diferentes requisitos logísticos y de apoyo que limitan la elección de estrategias. Y eso es antes de entrar en la política. Realmente necesitas ese gráfico para mantenerlo todo ordenado. Una pregunta demasiado amplia.
Esta pregunta es sumamente ingenua. @Seallussus tiene razón: está descartando factores fundamentales, que en realidad tienen una importancia abrumadora y no se pueden descartar. Los números cuentan: cien medianos débiles caminarán fácilmente sobre cinco orcos fuertes. El terreno cuenta. El nivel de desarrollo económico cuenta: ¿quién puede realmente producir armas y sostener un ejército? El conocimiento de la teoría militar cuenta: ¿quiénes tienen estados civilizados fuertes? ¿Quiénes son los bárbaros? Las diferencias tecnológicas cuentan: mira cómo la pequeña Grecia superó al poderoso imperio persa porque tenían una tecnología un poco mejor.
Esta pregunta está en la cola de VTR. No puedo votar para reabrir. Ignorando todas las demás cosas, la pregunta viola la regla del libro de SE en el sentido de que se pueden escribir libros completos sobre "doctrinas de guerra". El modelo SE es una pregunta específica/una mejor respuesta. SE no es un foro de discusión. VTC: no se trata de WB Según el centro de ayuda . Además, parece que está buscando comentarios (no respuestas a preguntas específicas) sobre cinco circunstancias. Eso es VTC: Necesita enfoque. Lea atentamente al menos las dos primeras viñetas en el centro de ayuda .

Respuestas (1)

Grandes rasgos:

Creo que esta pregunta probablemente tendrá que dividirse en varias preguntas para obtener buenas respuestas. Para empezar, sin embargo, daré mis impresiones generales.

  • Inevitablemente, la fuerza estará más reñida con la resistencia. La preponderancia de los músculos de contracción rápida y la fuerza histérica limitarán severamente a un ejército en la lucha contra las batallas. De hecho, favorecerán las tácticas de escaramuza y también tendrán preferencia por usar monturas para el transporte. Me imagino orcos con sables de caballería. Las criaturas de tamaño gigante pueden necesitar monturas realmente grandes para que esto funcione (¿carros de guerra?)
  • Las razas más pequeñas preferirán armas como lanzas y picas que extienden su alcance y permiten formaciones densas para compensar su diferencia relativa de habilidad por individuo. Los brazos de asta se pueden usar en formaciones estrechas, pero permitir la multiplicación de la fuerza sería bueno. Así Halflings con formaciones cortas de picas y enanos con alabardas como infantería.
  • Las razas más débiles preferirán las armas punzantes en lugar de las cortantes para maximizar las heridas letales y no requerir una fuerza asombrosa. Los arcos y ballestas permiten especialmente heridas penetrantes letales en una amplia variedad de enemigos. Veo elfos con estoques y arcos/ballestas usando ataques de emboscada. Ballestas para los más débiles, ya que estas se pueden cargar con una palanca o manivela para maximizar la potencia por tamaño/fuerza.
  • Por el contrario, los gigantes querrán enfatizar sus habilidades individuales y preferirán armas grandes (incluso para ellos) para extender su alcance, ya que cerrar con razas pequeñas probablemente resultará en ser abrumado, pero permanecer al alcance de los misiles resultará en la muerte por mil cortes. Entonces mayales, posiblemente incluso una guadaña gigante para maximizar el terror y aplastar densas formaciones de seres 'menores'. No se asuste de un árbol entero anticuado que se usa como garrote.
Yo personalmente armaría a mis gigantes con arcos de guerra de tamaño humano. ¿Por qué? Debido a que pueden mantener velocidades de disparo MÁS LARGAS en esas armas y los arcos de guerra son absolutamente mortales tal como son. Imagina el pináculo de los arqueros ingleses solo multiplicado por, digamos, 3 y todavía tienes fuerza para luchar con lanzas y escudos. La tasa de lucha de esos gigantes coincidirá con algunas armas imo. Todo el garrote o la guadaña es demasiado poco práctico como sabes. Te menciono el horror, pero nada aterroriza a un ejército como las altas tasas de bajas, imagina un flujo constante de flechas, cada una de las cuales mata, luego, una vez que cierras la distancia, tienes gigantes.
@Seallussus Estaba asumiendo que los gigantes/ogros tendrían desventajas numéricas significativas en una batalla a gran escala, y el volumen de fuego de flecha/ballesta de retorno (¿balista?) Sería prohibitivo. Además, es mucho más difícil para un ogro esconderse detrás de un árbol. Dicho esto, he tenido PC medio ogros con armas de misiles monstruosas.