4 cartas de epidemia en la pila son fáciles en Pandemic. 5 cartas - es interesante. Nuestra proporción de ganar/perder es de alrededor del 50 % con 5 cartas epidémicas. Pero no puedo imaginar cómo jugar con 6 cartas de epidemia. ¿Eres muy afortunado de ganar de esta manera, o hay algunos secretos de estrategia que todavía no entiendo?
Por cierto, hay una séptima carta de epidemia en la expansión "On the Brink".
¿Hay alguien que suele jugar (y ganar) con 6 o 7 cartas de epidemia en la pila? ¿Cuál es tu secreto?
Jugamos con seis epidemias la mayor parte del tiempo y ganamos aproximadamente la mitad de nuestros juegos, que es una buena proporción para nosotros. Mi esposo y yo jugamos muchos juegos de dos jugadores, pero también jugamos con tres y cuatro jugadores y usamos seis epidemias a menos que tengamos principiantes.
Usamos una regla de la casa de repartir dos roles por jugador y dejar que los jugadores elijan. Se permite la discusión.
La clave para jugar con seis epidemias, según mi experiencia, es ser despiadado en no desperdiciar acciones. Sí, esa ciudad aislada de tres cubos pronto tendrá un brote; absórbalo si tiene capacidad libre para que pueda concentrarse en juntar las tarjetas para una cura o atacar problemas más grandes. Puede ser tentador decir "mientras estoy en el vecindario de todos modos, ¿por qué no...?", pero siempre debe considerar primero si hay demandas más apremiantes.
Mi esposa y yo tenemos una regla de la casa que nos permite elegir la cantidad de epidemias después de ver qué roles obtenemos. Solemos jugar "Si tenemos un Medic entonces 6, de lo contrario 5". Eso mantiene la relación de desafío en un buen lugar en todos los casos.
Mi grupo jugó con seis una vez y prácticamente no tuvo problemas; en ningún momento estuvimos preocupados de que pudiéramos perder. Por otro lado, las últimas dos veces que jugamos con cinco cartas perdimos miserablemente, por lo que no creo que la sexta carta sea una sorpresa tan grande como esperabas. Recomiendo probarlo para ver cómo le va a tu grupo; mucho depende de si tienes dos epidemias juntas y en qué ciudades golpean
Como han señalado otros, es posible obtener un porcentaje de ganancias razonable con 6 cartas epidémicas. Sin embargo, me gustaría agregar que la estrategia cambia considerablemente entre 4 y 6 epidemias. Además de ser despiadado con las acciones, como señaló otra respuesta, también debe tener en cuenta que debido a que las epidemias ocurren con más frecuencia, obtendrá menos ciudades nuevas y ciudades que ya ha visto con más frecuencia. En mi antiguo grupo, descubrimos que contar cartas prácticamente marcaba la diferencia en dificultad legendaria. No es demasiado difícil hacer un seguimiento de las probabilidades de que una epidemia golpee en el próximo turno, o cuando te estés acercando al final de las ciudades que ya has visto. Al contar las cartas, tiene más posibilidades de evaluar qué es urgente y qué no. A veces una ciudad tendrá 3 cubos,
Ahh Pandemia. Hay un poco de suerte involucrada. Golpear pandemias consecutivas puede arruinarte incluso en un juego de 4 epidemias...
Desde que nos pusimos manos a la obra, nunca hemos perdido un juego de 5 epidemias. Así que hemos estado pensando en abordar la sexta carta. Un factor importante en el juego son los roles que obtienes. Algunas combinaciones simplemente no son tan útiles, mientras que otras simplemente son geniales. Mi sugerencia sería elegir sus roles y ver qué combinaciones se adaptan más a usted y luego probar con uno de esos...
Con 5 jugadores, podemos ganar con 7 epidemias + virulentas/mutación aproximadamente la mitad de las veces. En el último juego que jugamos, nos quedamos cortos en una acción y, por lo tanto, perdimos al engalanarnos (¡cojo!). Tenga en cuenta que tener 5 jugadores no es realmente una ventaja, principalmente solo hace que sea más probable que se arriesgue antes de obtener 4 curas.
Tendemos a hacerlo mejor si establecemos un buen equilibrio entre los tipos de roles , donde tenemos al menos una de las tres categorías principales: movimiento/coordinación (por ejemplo, experto en operaciones y despachador), tratamiento (por ejemplo, médico y especialista en contención) y cura. hallazgo (por ejemplo, científico e investigador).
Sin embargo, sobre todo, necesita un papel en la categoría de movimiento/coordinación: es muy costoso moverse normalmente por el tablero.
No me gusta recomendar variaciones que no he probado, pero probablemente puedas llegar a 7 más fácilmente si tienes más opciones en los roles iniciales. Por ejemplo, durante la configuración, podría permitir que cada jugador tenga la oportunidad de descartar su papel y robar de nuevo.
Nunca es posible garantizar una victoria en una pandemia, incluso con 4 epidemias. Sin embargo, he jugado bastante a la pandemia de 2 jugadores con 7 cartas epidémicas de la expansión 'al borde', y mi tasa de ganancias superó el 40 %. Pero el tipo con el que jugué también era muy, muy bueno, y estábamos usando las reglas de "Brettspielwelt New Assignment", que es que todos los jugadores pueden cambiar sus roles cuando se juega la carta.
Hilo de Boardgamegeek sobre esa errata
También usamos el sistema Brettspielwelt en el que todos los jugadores juegan con las manos boca arriba, lo que puede no ser la mejor manera de hacerlo, pero creo que la regla de la casa es la mejor porque todo lo que hace es acelerar la comunicación.
Intentamos jugar algunos juegos en los que solo un jugador podía cambiar su rol, pero probablemente habría reducido nuestra tasa de ganancias por debajo del 33 % (pero no por debajo del 25 %).
Ganamos aproximadamente el 70-75% del tiempo que jugamos, incluso con 6 cartas epidémicas. Hay un poco de suerte en ello. Por ejemplo, hubo un juego en el que las cartas no se barajaron bien y sacamos 5 cartas de epidemia en las dos primeras rondas. Sobrevivimos a todos, pero después de eso nos aplastaron.
Se trata de riesgo calculado y jugar al máximo de las habilidades de su papel. Realmente necesitas hacer lo que hace tu personaje. Justo anoche tuvimos un planificador de contingencia y (con un espacio en blanco en el nombre, pero el tipo que puede construir estaciones de investigación) y las personas que desempeñaban esos roles literalmente estaban haciendo planes de contingencia y planes de construcción, respectivamente.
Descubrimos que siempre debe saber qué ciudades están en la pila de descarte de infectados, para que siempre sepa qué lugares son el mayor riesgo si surge una epidemia. Debe comenzar su planificación comercial después de la primera ronda. Quienquiera que tenga la mayor cantidad de cartas de un color es probablemente el que cura esa enfermedad. A veces, incluso es necesario permitir que ocurra un brote para alcanzar un objetivo más importante. Y tienes que estar haciendo conjeturas lógicas sobre cuándo se sacarán las cartas de epidemia, como si no has sacado una en dos rondas, entonces probablemente llegue muy pronto. De esa manera, puede calcular el riesgo de cualquier ciudad que tenga 3 cubos en función de lo que hay en la pila de descarte de infecciones.
Es un juego de estrategia en equipo de riesgo calculado muy profundo. Por lo general, discutimos durante unos 10 minutos por ronda y planificamos el turno de todos para cada ronda y luego modificamos el plan ligeramente en función de las cartas que se extraen.
Mi experiencia ha sido que cuando perdemos, normalmente es por quedarnos sin cartas. Entonces, aunque no hemos jugado con seis o más epidemias, no estoy seguro de que haga una gran diferencia; en todo caso, podría ayudar mantener los cubos un poco más concentrados desde el principio.
Un combo que puede abordar fácilmente 6 o 7 cartas de epidemia es Científico/Investigador. Simplemente quédese en Atlanta, intercambie tarjetas y descubra curas. Creo que también podría hacer 8 cómodamente o casi cómodamente.
El mazo es de 48 ciudades más 5 eventos más 6-8 epidemias, o 59-61 cartas en total, de las cuales 8 están en las manos iniciales. Entonces es una epidemia cada 51/6 o 52/7 o 53/8 cartas, que es 8.5, 7.42 o 6.625; en el peor de los casos, para la segunda epidemia habrás sacado 13,25 cartas, digamos 10 ciudades y 1 evento, más tus 18 iniciales, para un total de 18 ciudades. Lo más probable es que tenga al menos dos curas para entonces y esté bien encaminado hacia una tercera. Muévase solo a ciudades de 3 cubos para recibir tratamiento. Tenga en cuenta que se garantiza que los sorteos inferiores no tendrán ningún cubo siempre que no haya tenido un brote todavía.
En el caso fácil (6-epidemia), tendrá 15-16 ciudades y 1-2 eventos para la segunda epidemia, más los 8 iniciales (o 7-1), para al menos 22 tarjetas de ciudad. Una distribución uniforme es ~5 de cada color, por lo que probablemente tendrá al menos tres curas. Entonces la limpieza de emergencia es casi trivial.
Otro combo que funciona bien es Medic plus Operations Expert. Allí haces lo contrario: concentras casi toda tu energía en quitar cubos y solo de paso intercambias cartas. La creación de una red de estaciones de investigación facilitará el transporte; el OE debería construir uno en cada uno de sus primeros cinco turnos, y probablemente gastar cartas volando a las ciudades más valiosas (aquellas con 3 cubos, aquellas con dos que están lejos de otros centros de investigación, o quizás en lugares donde necesitas intercambiar tarjetas). Será un juego mucho más defensivo, pero lo encontré bastante fácil. Tenga en cuenta que con más cartas de epidemia, la enfermedad se concentra en menos ciudades debido a la reorganización más frecuente (al menos temprano; también se obtienen tasas de infección más altas más rápidamente, lo que empuja en la dirección opuesta).
Escribí un análisis bastante extenso de Pandemic . Lea primero las otras respuestas a esa pregunta; cubren cosas más básicas.
Mi mamá y yo jugamos ayer y metí 6 cartas sin que ella lo supiera. De hecho, era demasiado perezoso para separar las pilas y todo, así que las puse al azar y obtuve 4 de inmediato, lo cual fue bueno porque fue un juego ininterrumpido. Encontramos las 4 curas antes de las dos últimas, pero cuando terminamos, el tablero estaba cubierto de cubos. En mi primera mano saqué 4 cartas rojas y la roja se curó en el segundo turno, así que tuve suerte. Fue divertido que mi madre dijera: "Me alegro de que se hayan ido todas las tarjetas de epidemia". después de la cuarta a la que dije "ja, ja, recuerda que me amas, ¡¡PODEMOS HACERLO!!"
Neal Tibrewala
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