¿Cómo explican las holocubiertas de Star Trek el sesgo espacial entre múltiples usuarios?

En Star Trek, cuando la gente entra en una holocubierta inactiva, parece una habitación grande, pero no muy grande en realidad. Entonces, ¿cómo es que dos o más personas pueden ingresar a un programa de holocubierta activo y terminar en ubicaciones separadas que no están cerca una de la otra? O, ¿diferentes personas ven cosas diferentes?

Creo que la palabra que estás tratando de deletrear es "sesgo", pero tampoco se aplica correctamente en este contexto. Has estado viendo demasiada tecnocharla.
Cuando lo sepamos, seremos capaces de inventarlo. Así que mmm

Respuestas (1)

Imagine una holocubierta con un usuario. Ese usuario podría comenzar a caminar, pero la tecnología de la holocubierta debe evitar que camine contra una pared. El comentario de S. Fruggeiro enlaza con una cita del Manual técnico de TNG, que utiliza "campos de fuerza de sustrato" como tecnopalabrería:

El campo de fuerza del sustrato crea un efecto de "cinta rodante", lo que permite que el participante permanezca estacionario mientras el entorno simulado "se desplaza", dentro de los límites del programa de simulación.

Además, la holocubierta produce efectos visuales para hacer invisibles las paredes en blanco de la holocubierta.

Usando esta tecnología, la holocubierta podría poner fácilmente a diferentes usuarios en su propio espacio personal si los usuarios se separan. Parecen alejarse el uno del otro, pero todavía están a solo unos metros de distancia. No pueden verse debido a los hologramas.

Este esquema podría sobrecargarse si una gran cantidad de personas ingresan a la holocubierta, pero las cubiertas que vemos en la Enterprise son bastante grandes.

Es posible que no puedan verse , pero ¿qué tal si no se escuchan si están a solo unos metros de distancia?
campos de fuerza de amortiguación sónica, el sonido es energía después de todo.