¿Cómo evita la holocubierta que la gente corra hacia las paredes?

Puedo entender cómo la holocubierta crea entornos virtuales. Pero no veo ningún mecanismo que evite que las personas caminen hacia las paredes. ¿Se mueven los pisos? ¿Están en una dimensión diferente que tiene más espacio? ¿Simulan la sensación de movimiento mientras te mantienen inmóvil?

Algunas simulaciones parecen ocupar mucho más espacio físico del que permitiría la holocubierta (ya que las personas están físicamente en todo el mundo creado virtualmente, como la ciudad irlandesa que funciona las 24 horas del día, los 7 días de la semana de la Voyager).

¿Perros guardianes rabiosos cerca de los bordes?
Muestran el tamaño relativamente pequeño de la plataforma holográfica en el primer episodio de TNG Encuentro en Farpoint: Data arroja una piedra y golpea la pared de la plataforma y causa una distorsión de la ilusión holográfica, o provoca una falla en el espacio separado. zonas de campos de fuerza.
"Tecnología moderna, William"

Respuestas (2)

Del Manual Técnico TNG ;

El subsistema de conversión de materia crea accesorios físicos usando replicadores. Los accesorios replicados generalmente se crean cuando es probable que el participante toque un objeto. Algunos accesorios están animados bajo el control de la computadora mediante rayos tractores guiados con precisión.

El subsistema de imágenes holográficas crea imágenes tridimensionales de entornos simulados. Los rayos de fuerza con forma dan sustancia física a los objetos en primer plano para que tengan la ilusión de ser sólidos.

El campo de fuerza del sustrato crea un efecto de "cinta rodante", lo que permite que el participante permanezca estacionario mientras el entorno simulado "se desplaza" dentro de los límites del programa de simulación.


Manual técnico TNG

¿Qué sucede si dos personas en la holocubierta intentan alejarse? ¿Eventualmente chocarán contra las paredes?
Eso tiene sentido sobre el "efecto de cinta de correr". ¿Quizás algo así permitiría a los participantes caminar con un paso diferente, en relación con el entorno que se mueve a su alrededor, para que nunca golpeen las paredes?
@TimS. si no recuerdo mal, eso se aborda en otra parte de la misma sección del manual técnico: la holocubierta crea secciones separadas del campo de fuerza en movimiento debajo de cada persona, de modo que ninguno de ellos realmente se mueve muy lejos, pero también manipula la propagación de la luz y sonido entre ellos para que parezcan estar lejos el uno del otro. Tal vez alguien que tenga el libro a mano pueda confirmarlo.
Aaron, hay muchos tipos de campos de fuerza en el universo trek. En al menos una ocasión vemos a Dax caminando encima de uno.
No solo eso, sino que no explica cómo funcionan los niveles múltiples en una simulación holográfica que no reside en el mismo piso. Si el piso en el que se encuentra está por encima de un piso en el que se encuentra una persona debajo de usted, ¿el piso físico se filma con usted? No solo eso, sino que si la simulación terminara, ¿no caerías al suelo y la persona debajo de ti estaría en el piso "real"? Si no es así, ¿cómo se consigue la sensación de subir escaleras? También podrías trepar a un árbol, lo que significaría que definitivamente no estás en el suelo.
La explicación de la cinta de correr tampoco explica si se balancea de enredaderas de un árbol a otro. Con la explicación anterior, definitivamente chocarías contra una pared porque estás interactuando físicamente con las vides que tendrían que existir en forma material. Esto tampoco explicaría si estuvieras en un tren en movimiento rápido y otra persona estuviera en el suelo estacionario. (Muchos, muchos, más ejemplos, que prueban que la respuesta anterior es obviamente incorrecta).
@Richard Gracias por informarme sobre los diferentes tipos de campos de fuerza. El tipo que mencionas se muestra con mucha menos frecuencia en el universo de Trek, pero funcionaría para simulaciones de piso plano.
@AaronKlap: Siempre supuse que la "cinta de correr" era más compleja que simplemente mover el piso debajo de ti, ya que eso crearía efectos de inercia notables pero tampoco podría crear otros tipos de efectos de inercia (como aceleración constante). Presumiblemente, la holocubierta hace uso de una gran cantidad de campos de fuerza para el posicionamiento, holografías para atraer incluso a otros participantes y gravedad artificial para que el movimiento sea imperceptible. De esta manera, cada persona solo necesita estar fuera del alcance de los brazos de las demás personas y sus posiciones reales no necesitan cambiar en absoluto durante toda la simulación.
@Phoshi localizó campos gravitatorios lo suficientemente fuertes como para afectarlo a usted también afectaría a otras personas en la holocubierta que están cerca. No creo que los campos de fuerza anulen los efectos gravitatorios, son fenómenos diferentes. Si los campos gravitatorios se pueden controlar con tanta precisión, ¿por qué no se usan con más frecuencia? Por ejemplo, transportar tripulantes heridos y otros objetos pesados.
¿La holocubierta también manipula tu mente? Me siento saltando del suelo y definitivamente me daría cuenta si mis pies nunca se levantaran del suelo. En un episodio, un miembro de la tripulación se agachó y tocó a otro. ¿Cómo podría hacerse esto si un miembro de la tripulación no estuviera físicamente más alto que otro?
@AaronKlap: Su tecnología antigravedad es claramente muy madura, dado que nunca falla y ni siquiera es una preocupación incluso en las naves más pequeñas que tienen. Esta es una suposición completamente descabellada de la que no tengo evidencia, pero solo puedo asumir que los generadores antigravedad solo pueden generar un campo. La nave está caída, la holocubierta tiene cientos y los pasillos no tienen ninguno. ¿Por qué lo harían? Si quieren usar alta tecnología para mover cosas, ¡tienen un teletransportador!
@AaronKlap: por mucho que odie dar una respuesta "fuera del universo", pero la realidad es que ciertos aspectos de la tecnología son realmente absurdos; ciencia-fantasía en lugar de ciencia ficción.
@AaronKlap: presumiblemente, si dos personas están a poca distancia, entonces sus posiciones relativas reales en el espacio coincidirán con sus posiciones relativas en la simulación (si uno está elevado sobre el otro, uno puede estar parado en un campo de fuerza). Solo si se supone que están muy separados, pero aún en el rango visual, la holocubierta necesitaría usar la técnica mencionada por Phoshi, donde cada persona está mirando una imagen holográfica de la otra en lugar de la imagen real.
@AaronKlap: también, en su comentario de que "Si los campos gravitatorios se pueden controlar con tanta precisión, ¿por qué no se usan con más frecuencia? Por ejemplo, transportar tripulantes heridos y otros objetos pesados", en el episodio de TNG "The Naked Now". Wesley mostró un mini rayo tractor que construyó para un proyecto científico que podía levantar una silla, vea las imágenes en el medio de esta página . Y se menciona en el episodio de DS9 "Persecución cautiva" que los rayos tractores usan un "campo de gravitones" para agarrar objetos.
Hay un episodio de la Voyager en el que B'Elanna salta en paracaídas en la holocubierta. Ella mata la simulación cuando se le ordena ir al puente (si no recuerdo mal) y cuando termina la simulación, hay una escena en la que la holocubierta altera visiblemente su velocidad percibida junto con los efectos de la gravedad.
Esa cinta de correr no funcionaría porque eso significaría que todos en la holocubierta están en la misma cinta de correr, y si miras en la "Imagen latente" del episodio 11 de la temporada 5 de Voyager, al final verás los pisos de la holocubierta desnuda y no hay tal caminadora, y si la hubiera, si una persona estuviera caminando, la caminadora movería a todos los demás también, incluso si no se estuvieran moviendo.
El texto de esta imagen es completamente ilegible en mi teléfono. Agregar una transcripción podría ser prudente.
@ApproachingDarknessFish - ¿No sería más fácil para ti conseguir un teléfono mejor?
@lights Es una cinta de correr holográfica. Sabemos que la holocubierta puede crear proyecciones holográficas sólidas y sabemos que puede crearlas en cualquier lugar. Cada persona puede tener su propio pequeño campo de fuerza que actúa como una rueda de ardilla, justo debajo de sus pies. Y lo proyecta invisible.
¿Qué pasa con las balas de Tommy Gun de Picard en First Contact con los dispositivos de seguridad apagados para matar al tipo Borg? ¿No habría disparado las paredes al infierno?
@iMerchant: No si la materia de las balas que alcanzarían la pared se "reciclaría" a tiempo antes de impactar, mientras que el efecto visual de la bala volando y golpeando sería recreado como una ilusión óptica por la holocubierta.
Fácil. Una holocubierta utiliza tecnología Time Lord y es más grande por dentro, al menos mientras se ejecuta un programa. Cuando finaliza el programa, las dimensiones trascendentales se desconectan y los ocupantes reales vuelven al espacio normal de la holocubierta.

¡Con una cinta de correr omnidireccional! ¡Ya pueden hacerlo hoy!

+1. Ciertamente no es el canon de Trek , pero es una tecnología genial, y ciertamente un proxy de baja tecnología de lo que sea que usaría una holocubierta real.