Estoy escribiendo un pequeño proyecto que simula una órbita mediante la conversión de vectores de estado inicial y a elementos keplerianos, luego volviéndolos a convertir y de esos elementos keplerianos, pero dio un paso adelante. Estoy teniendo algunos problemas con la última parte.
He estado usando mucho la guía de conversión de René Schwarz , pero las transformaciones y rotaciones al final, sinceramente, me confunden, así que terminé usando True Anomaly y para calcular el nuevo , que parece funcionar, pero no sé cómo calcular , tengo la ecuación para la velocidad en cualquier punto de una órbita con
Donde simplemente enchufo el nuevo y obtengo , pero tratando de usar esta ecuación para el vector tangente a cualquier punto en una elipse dado el ángulo,
Donde es el semieje mayor, es el semieje menor, y es el ángulo alrededor de la elipse (he estado usando True Anomaly como entrada para ese ángulo, ¿es correcto?) no parece funcionar para encontrar el vector tangente a la elipse. Entonces mis preguntas son:
¿Cómo encuentro el vector tangente a una elipse orbital 2D dada? y , así como también , , y la anomalía verdadera, excéntrica y media en ese punto? (También tengo algunos elementos adicionales que aún no he usado, como el argumento del periapsis, si es útil).
¿Cómo determino en qué dirección debe mirar ese vector (para que no apunte hacia atrás cuando debería apuntar hacia progrado) dados los mismos valores que arriba?
Suponiendo que la dirección del periapsis es la dirección positiva del eje x, entonces el vector es tangente a la órbita en el punto con la anomalía excéntrica . La velocidad es codireccional con este vector si la órbita va en sentido antihorario y contradireccional si la órbita va en el sentido de las agujas del reloj.
Si el ángulo entre la dirección positiva del eje x y la dirección del periapsis es (medido en sentido antihorario), entonces necesita rotar el vector en este ángulo, y el resultado es .
Para calcular el vector de velocidad en un problema de dos cuerpos, puede usar el ángulo de trayectoria de vuelo (de Fundamentos de Astrodinámica y Aplicaciones, D. Vallado). es el ángulo medido desde el horizonte local hasta el vector velocidad. Para ello, calcule el momento angular, que es constante:
La norma del vector de posición es:
Asi que, se calcula es como tal:
Antes de mostrarle la expresión del vector de velocidad, necesitamos definir los siguientes vectores de dirección:
Donde es la direccion de , está en la dirección de la velocidad y es normal a la órbita y a . Además, las direcciones y son perpendiculares. Por lo tanto, el vector de velocidad se puede expresar como:
el calculo de y en función de alguna dirección inercial es una tarea fácil, utilizando el ángulo de anomalía real .
UH oh
+1
para una gran reescritura! :) En este caso, podría haber una respuesta existente aquí que responda a su pregunta. Sé que ha habido al menos algunas preguntas algo similares. Si su pregunta termina siendo marcada como duplicada al señalar una respuesta existente, no lo considere algo malo. Es solo la forma en que stackexchange se asegura de que los futuros lectores reciban menos respuestas, pero de mayor calidad. Si no ayuda, por favor dígalo, y recuerde que puede hacer tantas preguntas de seguimiento (de calidad) así como preguntas totalmente nuevas que desee.UH oh
UH oh
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