Tratando de rastrear la novela YA: simulación de realidad virtual a bordo de una nave de generación interestelar

Estoy tratando de localizar el título/autor de una novela que leí hace algún tiempo. Leí la novela en algún momento entre 1998 y 2004; No estoy seguro de cuándo se imprimió. La novela en sí la encontré originalmente en la sección YA de mi biblioteca local.

El escenario de la novela es una nave de generación interestelar que sale de la tierra, varias generaciones en el viaje. La trama es más o menos así: varios estudiantes que se someten a lo que debería haber sido un entrenamiento ordinario de realidad virtual en la escuela, de repente se encuentran dentro de un escenario completamente desconocido (uno que se asemeja a la estereotipada introducción de juego de rol de 'ustedes se encuentran en un bar'). A medida que pasa el tiempo, los estudiantes no solo vuelven a la simulación del 'juego', sino que en realidad comienzan a desaparecer de la nave misma: descubren que, para que todo vuelva a la normalidad, tienen que ganar el juego. .

Al final, se reveló que todo el asunto era el resultado de un conjunto de programas integrados en la computadora maestra de la nave, si no recuerdo mal, y los programas fueron colocados allí por un programador que se dio cuenta de que los habitantes de la nave eran criando efectivamente la chispa de la creatividad y la imaginación fuera de sí mismos. Dicha programadora se había encargado de dejarles un legado que garantizaría que, para cuando llegaran a donde iban, esa chispa tan importante no se habría extinguido por completo.

¿Alguna sugerencia?

Respuestas (1)

Los caprichos de la creación de Simon Hawke - Portada del libro

Podría ser " Los caprichos de la creación " de Simon Hawke.

De una revisión en línea :

El Agamenón es un barco de generación . Diez millas de diámetro e incluso más de longitud, transporta a cientos de miles de humanos y múltiples IA en un viaje lento a las estrellas.

Ya han pasado una docena de generaciones en el viaje, y las cosas funcionan perfectamente. Excepto que en los últimos cinco años la depresión ha tenido un gran repunte y ha habido casi una docena de suicidios.

Y ahora Ulysses, Jenny y Riley están siendo absorbidos por un nuevo tipo de simulador de realidad virtual . Y criaturas extrañas están apareciendo en las cubiertas del barco. ¿Qué diablos está pasando?

Otra revisión describe que la simulación se vuelve loca:

En el Agamenón están sucediendo cosas extrañas. Un botánico que estudia plantas de hierbas dañadas se encuentra con pequeños humanoides con alas. Una joven que sale de una relación rota es seducida por un elfo. Un deslizador de seguridad tiene una colisión en el aire con un dragón. Tres adolescentes experimentan una simulación de realidad virtual diferente a la del resto de su clase.

Desde esta página, un punto importante de la trama:

Mientras los desconcertados y asustados colonos buscan respuestas, un joven inadaptado llamado Ulysses encuentra una pista: una realidad virtual alternativa dentro de un ciberjuego interactivo . Un lugar donde todo puede pasar, porque el software está vivo.

Y la razón de estos extraños eventos:

Todos estos elementos se relacionan con un programa inteligente creado por un genio loco durante la primera generación. Ella tenía un plan en mente y depende de algunos adolescentes, el jefe de seguridad, un biólogo y un profesor determinar cuál es la amenaza y cómo lidiar con ella.