Estoy buscando un programa de Windows que pueda simular
en un mundo similar a la Tierra no terrestre generado aleatoriamente de la manera más realista posible.
Debería poder generar un mapa de altura con el mayor detalle posible.
La capacidad de ver el mundo (incluso con poco detalle) mientras la simulación está en progreso es casi una necesidad.
Principalmente busco resultados creíbles para mundos de juego, en mundos no terrestres . Estaría principalmente interesado en producir mapas topológicos e hidrológicos detallados. Estoy perfectamente dispuesto a dejar que un programa que hace esto funcione durante días o incluso semanas si es necesario para obtener los resultados que quiero, por lo que la velocidad no es un problema.
El software gratuito sería una ventaja, y el código abierto sería una ventaja adicional, pero ninguno de los dos es realmente necesario.
Hay pyTectnonics que debería permitirle hacer su modelado para las placas y hay varios sistemas GIS de hidrología basados en python sobre los que posiblemente podría integrarlos con el motor Blender Physics .
Neil Slater
monty salvaje
Neil Slater
usuario416