Reemplazar una textura por otra

Con Photoshop, cómo es posible mantener la estructura de esta carpintería:

ingrese la descripción de la imagen aquí

pero reemplaza la textura de madera por otra, como esta:

?

Puedo imaginar que es posible con dos capas y un "modo de fusión" especial para cada una, he probado algunas, pero no he encontrado la(s) buena(s).

(La "estructura de carpintería" probablemente se define por las líneas / contornos oscuros)

En Photoshop, con el material de origen tal como está, no es posible.
¿Ha considerado una solución utilizando renderizado 3D? Mencionas en otro comentario que tienes muchos de estos para generar. Pasar a 3D podría ser una opción más viable a largo plazo.

Respuestas (3)

Yo diría que es probablemente una pérdida de tiempo y que no vale la pena el esfuerzo. La imagen superior es de tan mala calidad que no se puede utilizar de todos modos.

En su lugar, solo busque un panel de madera pintado de blanco (o tome una foto de uno), péguelo como una nueva capa encima de su capa de textura y configure el modo de fusión de capas para que se multiplique.

Ejemplo

ingrese la descripción de la imagen aquí

De hecho, tengo muchas carpinterías diferentes, no solo esta genérica, por lo que estoy buscando una solución que funcione como se describe en la pregunta. Gracias por tu respuesta de todos modos! Acerca de The top image is such poor quality that it's unusable anyway.que era solo una imagen entre muchas, he reducido el tamaño aquí, pero tengo algunas en mayor resolución.
@Basj: el problema es que de alguna manera primero tendría que quitar la textura de madera del panel, por eso no vale la pena el esfuerzo, incluso si la resolución es mejor.
Para mi aplicación , vale la pena el esfuerzo, porque tengo que procesar algunas carpinterías diferentes. Algunos de ellos tienen un moldeado/fresado muy preciso, para el cual no puedo encontrar fácilmente un equivalente en blanco en Internet. Estaba buscando una solución que no requiriera eliminar la textura inicial de la madera: pensé que podría ser posible con un procesamiento que mantuviera las "líneas" oscuras, es decir, los contornos de la moldura.
@Basj El problema es que la textura en el panel también está hecha de líneas oscuras, y separar estas líneas de las que desea conservar no es una tarea trivial. Hay una forma, por supuesto, pero probablemente implique pintar o difuminar la textura. No hay nada que lo haga automáticamente por usted; lo que digo "esfuerzo" me refiero al esfuerzo manual, y una cantidad considerable de tiempo dedicado a hacerlo.
Veo a @BillyKerr, gracias por tu respuesta. Estoy bien para pasar esta cantidad de tiempo, necesito lograr esto.
@Billy Kerr Este es solo un punto de partida porque usar solo una capa con multiplicar solo generará sombras y no luces.
@Rafael, sí, una segunda capa de panel de madera con un modo de fusión diferente para resaltar sin duda lo mejoraría: "Superposición" probablemente funcionaría. Sin embargo, el OP no quiere seguir este camino de todos modos.
Creo que lo que @BillyKerr significa es que realmente no hay un método o truco. Necesita pintar tanto a mano que en realidad está dibujando la estructura desde cero. Esa es mi opinión de todos modos.
@Wolff: eso es precisamente lo que quise decir. Me doy cuenta de que la respuesta elegida como la mejor por el OP es para un intento de reconstrucción del panel de bastante mala calidad, por lo que supongo que a él / ella no le importa demasiado la calidad.

No hay ningún algoritmo en este momento que yo sepa que pueda hacer lo que necesitas usando esa imagen.

Incluso si fuera un modelo 3D usando la misma textura de madera, las sombras ahora se combinan con la textura de madera, así que básicamente, la información se mezcla y se pierde.

Eché un vistazo rápido separando los canales, pero la información está tan contaminada que es inútil.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Estoy de acuerdo con Bill Ker, pero exploremos algunas cosas.

Si tiene tallas de madera en algunas muestras físicas, intente pintarlas de blanco para que pueda extraer la talla con la iluminación adecuada.

Use una pintura brillante para que pueda extraer también los reflejos.


Pero la mejor manera de hacerlo es usando un programa 3D real y haciendo sus propias tallas en 3D o preparando una maqueta de Photoshop con diferentes capas.

Aquí hay una posible sección transversal para usar como modelo 3D más adelante.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Hazlo en blanco y negro

Hazlo en blanco y negro

enciéndelo

enciéndelo

Cepíllalo un poco para que quede suave.

Pincel sobre la textura

Multiplicar sobre nueva textura

Multiplicar sobre nueva textura

Configuración

Configuración

Muy bueno, es exactamente lo que estaba buscando! ¿La capa Imageestá en Multiplicar y New Textureen Normal, o al contrario?
@Basj depende del orden de apilamiento. La capa superior debería haberse multiplicado para que brille lo que esté debajo. Con este orden, sería la capa Imagen. Dado que todas las capas por encima de Imagen están en una máscara de recorte con imagen, la heredan.
Muy buena solución, gracias de nuevo. Último detalle: ¿qué herramienta sueles usar para "cepillarlo un poco para que quede suave" (hay muchas soluciones, pero me preguntaba cuáles son las más rápidas)?
@Basj, esta respuesta hace el trabajo rápidamente, pero es bastante específica para este panel. Al igual que si comparas el original con el nuevo, aún puedes ver la textura del marco antiguo en los lados. El "cepillo un poco sobre él para que quede suave" se basa en lo mismo. No tienes que hacerlo perfecto. Si hay algo de sangrado, incluso puede parecer un poco más natural que si el borde fuera totalmente afilado. No soy el OP, pero me parece que usó la herramienta de pincel con un pincel redondo suave, como en un pincel circular con dureza 0. Algo así como usarías pintura en aerosol en la vida real.
Esta es básicamente la misma respuesta dada por @BillyKerr: use un panel pintado de blanco. Pero aquí solo la parte interior del panel se ha convertido en un panel pintado de blanco. El resto se deja sin cambios y muestra rastros de la textura anterior. El verdadero problema comienza si desea pintar todo el panel de blanco. Entonces es básicamente pintura/dibujo manual.
@Basj La capa "Nueva textura" está en la parte inferior, por lo que siempre se muestra normalmente. (ya que no tiene nada de golpe para combinarse)
No recuerdo en silencio, creo que usé la herramienta de sello con baja opacidad y dureza. Como es muy geométrico, también se puede usar la selección de polígonos y rectangulares para afectar solo las áreas planas. También puede ser muy útil usar un desenfoque gaussiano en un objeto inteligente para que se puedan desenfocar ciertas partes con una máscara de filtro inteligente.