¿Qué "misterio" de Apolo se dijo que finalmente se resolvió con un mejor motor de renderizado?

Recuerdo haber leído hace varios años sobre un misterio o acertijo sobre una fotografía de una misión de alunizaje Apolo que tenía que ver con por qué el traje de alguien era tan brillante como en la foto. Había preguntas cuantitativas más allá de los misterios de clase de la teoría de la conspiración normal.

La razón por la que recuerdo haber leído sobre esto es que se usó un motor de renderizado nuevo y mejorado que podía modelar superficies complejas y propiedades de materiales (y un tiempo de computación sustancial) para encontrar la respuesta. Si bien existen muchos motores de renderizado que pueden producir imágenes realistas y creíbles para escenas normales, el resultado aquí fue esencialmente fotométrico en lugar de solo estético.

Hasta ahora no puedo encontrar este resultado en ningún lado. Creo que lo leí hace 3 o 5 años.

¡Alerta de spoiler!

La conclusión final fue que...

(pase el mouse sobre la cita en bloque a continuación)

no es falso, ¡fuimos a la luna!

Estrictamente hablando, la conclusión fue que esto no era necesariamente falso. El nuevo motor de renderizado no prueba que la humanidad haya ido a la luna.
@LightnessRacesinOrbit Sí, eso es correcto. Es solo que he estado esperando tanto tiempo para usar la genial funcionalidad de alerta de spoiler de stackexchange en un SE técnico.

Respuestas (1)

NVIDIA hizo que Aldrin descendiera a la superficie y descubrió que, tal como afirmaban las conspiraciones, no se podía reproducir con la luz solar directa como única fuente de luz. Por supuesto, como en las fotos en la Tierra, la luz indirecta (reflejada, dispersada...) es una fuente importante de iluminación de la escena y debe tenerse en cuenta.

Después de agregar la luz dispersa indirecta del suelo lunar y partes de la nave espacial, se podía ver a Aldrin en la simulación, pero aún así estaba más oscuro que en la fotografía.

Las siguientes son capturas de pantalla GIF del video de NVIDIA vinculado en el artículo.

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Sin embargo, una vez que NVIDIA incluyó el traje espacial altamente reflectante usado por el propio fotógrafo (Armstrong), la simulación coincidió con la fotografía.

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La clave aquí es el bajo albedo (reflectividad) del suelo lunar de alrededor de 0,12 (12 % de reflexión) en comparación con el albedo del material del traje espacial blanco de alrededor de 0,9 (90 % de reflexión). El traje blanco de Armstrong actuaba como una "luz de relleno" reflectante para Aldrin, que descendía a la sombra de la nave espacial.

Esto es muy notable en la transmisión de video en vivo: el reflejo muy brillante del traje de Armstrong se puede ver en el lado izquierdo de la escalera, justo debajo de la cintura de Aldrin.

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NVIDIA también agregó un campo de estrellas a la simulación con el brillo correcto y demostró que las estrellas serían invisibles con las exposiciones cortas necesarias para las escenas brillantemente iluminadas en la luna. Cuando las exposiciones eran lo suficientemente largas como para mostrar estrellas, cualquier otra cosa en la escena estaría muy sobreexpuesta y completamente descolorida.

A continuación se muestra un ejemplo de fotógrafos que utilizan la luz natural reflejada de un tejido revestido altamente reflectante, tomado de aquí :

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