Estoy trabajando en un controlador VGA para un microcontrolador PIC 24F. Configuré todos los puertos B y C para SALIDA con TRISB = 0 y TRISC = 0. Después del alcance, noté que uno de mis pines siempre permanece alto después de configurarse solo una vez, mientras que los otros pines reaccionan correctamente.
Más específicamente, PORTCbits.RC3 = 0 y PORTCbits.RC3 = 1 funcionan perfectamente bien, PORTCbits.RC4 = 1 funciona pero permanece alto después del primer cambio y PORTCbits.RC4 = 0 no hace nada.
El procesador que estoy usando es un PIC 24FJ64GA004, si esto es relevante. Todos los puertos se configuran de la misma manera a través de los registros tris y se borran de antemano.
Lo siento si esta pregunta no es lo suficientemente general, es la primera vez que pregunto algo en este sitio.
Le recomiendo que revise la hoja de datos y vea si hay alguna errata asociada con ese micro en particular.
Por lo que sé (en el pasado), el caso solía ser en el que tenía que leer/modificar/escribir y luego (en algunos casos) escribir dos veces en un puerto para asegurarme de que funcionaba.
Aparte de eso, ¿puede aislar el puerto para asegurarse de que nada más influya en ese pin del puerto? Si tiene una placa de desarrollo con NADA conectado a ese puerto, podría valer la pena intentar ejecutar el código allí y ver si está influenciado externamente o no.
Los pines PIC son 'multiusos' y pueden ser (predeterminados) asignados a USART OSC I2C, etc., etc... si no es eso, entonces a menudo la razón por la cual los bits del puerto de E/S se 'atascan' se debe a la carga en el pin ...
Sin embargo, el truco es reconocer que no tiene tiempo durante la línea visible de 640 píxeles de VGA para 'contar' o 'bucle' en absoluto... ¡y seguro que no tiene tiempo suficiente para 'golpear' un pin de E/S! !
Sin embargo, agregue un registro de desplazamiento externo (74HC166) y configúrelo para 'cargar' 1 byte a la vez desde 8 pines PIC i/o y será posible mostrar 80 FONT mapeados (8x8) caracteres ascii en cada una de las 48 líneas.
Registras el registro de turnos a 24 MHz (que está dentro de la mayoría de los límites de pantalla VGA) y ejecutas el PIC con un reloj de CPU (OSC/2) de 15 MHz (por lo que OSC es 30 MHz) y eso te da 'exactamente' 5 ciclos de CPU para actualizar los pines de E/S de byte.
5 ciclos de CPU significa que no hay que contar, llamar, devolver o cualquier otra pérdida de tiempo inútil. En su lugar, 'construimos' la tabla de fuentes de caracteres de 8x8 a partir de 'conjuntos' de 5 instrucciones que envían un byte a los pines de E/S y luego 'saltan' a la siguiente ubicación de fuente que necesita generar.
Entonces, cada entrada en la tabla de fuentes contiene 8 conjuntos de 5 instrucciones que 'emiten un byte' y luego 'encuentran el siguiente byte' ... específicamente: -
Cargue el byte literal en W, envíe el byte W al PUERTO (2)
Cargue la palabra W de Index++, agregue la palabra W a PCL (3)
Para 'controlar' esta secuencia, carga 80 registros de índice con los desplazamientos que llevan la ejecución de una ubicación de fuente a la siguiente. El último registro de índice contiene un desplazamiento que lo lleva al código de sincronización de línea, tiempo durante el cual debe cargar los registros de índice para que se emita la siguiente línea, es decir, modifique el contenido de los 80 registros de índice con 80 nuevos desplazamientos.
Dentro de una línea de caracteres, 'modificar los registros de índice' significa restablecer el PRIMERO para que 'apunte' al siguiente 'inicio de tabla de línea de fuente' (es decir, el siguiente escaneo 'línea hacia abajo en la fuente) - todos los demás saltos son ' relativo' así que sigue igual.
Si está mostrando fuentes de caracteres de 8x8, normalmente tendrá una "brecha" entre líneas de caracteres de 2 líneas de exploración de trama (por lo que 480 líneas de exploración mostrarán 48 líneas de texto de 80 caracteres) y 2 líneas es mucho tiempo para resolver el "relativo". compensaciones' para el siguiente conjunto de 80 caracteres.
Tenga en cuenta que esto es para texto en blanco y negro de un solo color == no puede hacer ni siquiera gráficos de mapa de bits de 'marco de alambre' en blanco y negro sin la ayuda de RAM externa (8kb no es suficiente espacio para almacenar todos los datos de mapa de bits, necesita en menos 640*480/8 = 38.400 bytes)
mels
Gesto de desaprobación
A E I O
Gesto de desaprobación
mels
A E I O
mels
nathan wiebe
usuario82920