¿Por qué los cartuchos de NES no eran fiables? ¿Por qué se esforzaron tanto para tocar correctamente?

Esto siempre ha sido algo por lo que tuve curiosidad, pero ahora que estoy investigando la construcción de circuitos para usarlos como piezas de juego, en realidad es una curiosidad profesional. Piezas entrelazadas específicamente intercambiables, por lo que las conexiones son similares a cómo funcionaban los juegos de cartuchos.

¿Por qué los cartuchos de NES no eran fiables? Con lo que quiero decir, ¿por qué se esforzaron tanto para ponerse a trabajar? Los cartuchos SNES y Genesis, en comparación, rara vez requerían volver a colocarlos o realizar esfuerzos extraños, como usar el otro controlador para mantenerlo en su lugar.

¿Se trata solo de un mal diseño en la NES que se corrigió con la SNES? Y si es así, ¿cómo se resolvió? Incluso la NES v2 (versión de carga superior) parecía sufrir estos problemas, aunque con menos frecuencia.

Nunca he tenido ningún problema con mis dos NES.
@PlasmaHH Sinceramente, no estoy seguro de si eso es sarcasmo o no. ¿Realmente nunca ha tenido que soplar en el cartucho, o reiniciar una y otra vez, hasta que el juego comenzara? Si es así, puedo fundar una nueva religión basada en la divinidad de sus sistemas NES.
No, soplar en el cartucho es una superstición superflua que nunca practiqué de todos modos. Puedo imaginar malos contactos debido a los contactos de un solo borrado, donde volver a colocar ayuda. Supongo que el mío estaba más limpio que el de las personas que tenían innumerables problemas.
Estoy tratando de encontrar la pregunta EE, pero tiendo a preferir simplemente configurar una advertencia de alerta geek para cualquiera que lea esto LOL.
@PlasmaHH - Arqade está de acuerdo: las mamadas eran supersticiones . Conseguí que el mío funcionara doblando con cuidado los 72 pines a mano.

Respuestas (1)

AFAIK, no es culpa de los cartuchos en sí.

El NES-001 original tenía un esquema de fuerza de inserción cero que sacrificaba la facilidad de inserción por (lo que se descubrió más tarde) una vida útil reducida de los contactos. La falta de acción de fregado combinada con el hecho de que todos 'soplan' en los bordes de los cartuchos (además de una menor tolerancia para las clavijas dobladas debido al amplio ángulo de inserción) condujo al rediseño que usted citó. Reemplacé el zócalo ZIF dentro de un NES-001 y después de eso, funcionó como nuevo durante el resto del tiempo que lo conservé, prácticamente sin problemas de contacto.

Especularía que, dado que se soplaron tantos carros NES, mostrarían una mayor propensión a la oxidación, lo que puede generar problemas incluso con una conexión directa. Además, dado que el sistema estuvo en el mercado durante tanto tiempo, la cantidad de cartuchos "antiguos" sería alta y probablemente también tendrían algunos problemas de oxidación debido a la edad. Cuando construí mi sistema Atari Flashback 2 con una ranura para cartuchos, tuve que raspar manualmente muchos de mis cartuchos viejos con un cuchillo X-acto para limpiar los contactos lo suficiente como para conectarlos.

Ciertamente puedo recordar problemas ocasionales de asiento/contacto con mi sistema Sega Genesis después de varios años de uso, por lo que es posible que su observación no refleje la población.

¡Excelente artículo! Creo que el problema del chip 10NES es aún más específicamente algo de lo que no tenía ni idea.
En efecto. El 10NES fue un verdadero dolor en algunos puntos. Sega tenía un esquema de bloqueo similar en modelos posteriores de Genesis, pero el mío era de primera generación, por lo que no hubo problemas.
No sé mucho sobre NES, pero desde una experiencia diferente y más común con los conectores de barril de CC, la metalurgia puede desempeñar un papel importante a largo plazo, aunque el usuario promedio de Joe carece de una forma inmediata de cuantificar su calidad. He visto equipos de 20 años con un conector de CC como nuevo... y equipos de la misma edad (por diferentes) donde el conector se corroyó terriblemente. Todo mantenido en el mismo entorno de oficina.