¿Por qué Buzz no sabe que es un juguete?

En las películas de Toy Story, parece que casi todos los juguetes saben que son juguetes para que jueguen los niños. Sin embargo, Buzz Lightyear (y otros juguetes de Buzz Lightyear como él) cree que es un guardabosques espacial real y nada menos que su propio brazo roto lo convence de lo contrario.

En un momento, Buzz incluso vuelve a creer que es un guardabosques espacial, no un juguete.

[Lotso] lo restablece a su personaje original de guardabosques espacial, lo que también restablece su memoria.

- Historia del juguete 3

¿Cómo es esto posible? ¿Por qué la configuración predeterminada de Buzz no es saber que es un juguete, mientras que la configuración predeterminada de todos los demás juguetes es saber que son juguetes? ¿Por qué Buzz no sabe que es un juguete?

Aparte de Buzz Lightyears y Zorg, ¿realmente nos encontramos con algún juguete nuevo recién salido de la caja? Todos los Buzz Lightyears y Zorg creen que son reales, por lo que no es solo él en específico. El único otro juguete en caja es el Prospector, y ha existido el tiempo suficiente para saber la verdad.
Yo personalmente creo que Sólo la Garra Sabe .
Si ha votado para cerrar, explique por qué . Estoy más que feliz de editar mi pregunta si tiene alguna sugerencia para mí.
Pregunta similar sobre Películas y TV: movies.stackexchange.com/questions/4380/…
@RogueJedi hay otras preguntas de Toy Story que nadie cerró y hay etiquetas para Toy Story 1 y 2.
Eso no significa que califiquen como ciencia ficción o fantasía. Lo único de la serie que consideraría ciencia ficción es la caricatura Buzz Lightyear de Star Command .
@ArturoTorresSánchez Sin embargo, significa que el consenso de la comunidad es (o al menos lo era) que están en el tema del sitio.
@ArturoTorresSánchez Aunque ambientado en un mundo contemporáneo, la existencia de juguetes que están "vivos" es definitivamente un elemento sobrenatural y/o mágico y, en mi opinión , califica como fantasía .
Por favor, respondedores (y comentaristas), tengan cuidado de no confundir a Zorg , que no está en Toy Story, con Zurg , que sí.
Buzz representa a un personaje que está lleno de sí mismo y se toma a sí mismo demasiado en serio. Se le dio este rasgo de carácter con fines dramáticos.
Dado que esto vuelve a aparecer en la cola, les recordaré a los votantes cercanos que el consenso de Meta es que Toy Story está en el tema.
Aquí hay un video de Super Carlin Brothers que lo explica youtu.be/8INVfz6I_4g?list=PLLHeqkcn5RTcEHY-YJofPFpAugpSmdFdW

Respuestas (6)

Como phantom42 señala en los comentarios, los otros muñecos Buzz Lightyear y Emperor Zurg creen que son reales, pero conocemos algunos otros juguetes que podrían calificar como "recién salidos de la caja": los alienígenas en la máquina de garras.

BUZZ: ¿Quién está a cargo aquí?

EXTRANJEROS: ¡La garra!

Ciertamente no parecen saber que son juguetes. Su visión del mundo se basa completamente en la mecánica de la máquina de garras; es todo lo que saben.

Del mismo modo, parece que, antes de comprarlo, todo lo que Buzz conocía era la línea de juguetes Buzz Lightyear:

El pasillo lleno de juguetes de Buzz Lightyear en Al's Toy Barn

El pasillo parece estar lleno por ambos lados con Buzzes. ¡Me sorprende que incluso sepan quién es Zurg! Debe estar descrito en la parte posterior de la caja de Buzz Lightyear.

A partir de estos ejemplos, parece que los juguetes no son conscientes del mundo humano o de su existencia como juguetes, por defecto. Podemos inferir que, después de que "cobran vida" por primera vez (en el lugar donde se venderán o en el camión de reparto de Target), su comprensión del universo es una tabula rasa que completan con las pistas disponibles. : embalaje del producto, garras gigantes divinas, etc. Una vez que se compran y se desempaquetan, e interactúan un poco más con el mundo, desarrollan una visión del mundo y una cultura más matizada como la que vemos en la habitación de Andy.

Una explicación alternativa: todos los juguetes tienen sus diversas personalidades y visiones del mundo (y la capacidad de hablar inglés) instaladas en la fábrica, por sus fabricantes y Hasbro, Mattel y compañía. son los únicos humanos conscientes de las vidas secretas de los juguetes en virtud de haber otorgado esas vidas secretas a esos juguetes en primer lugar. Mi apoyo a esta teoría es: no tengo ningún apoyo para esta teoría.
Una cosa que me molesta de esta respuesta es que, si los juguetes comienzan con recuerdos rotos/incompletos/fabricados, Woody no se habría sorprendido (y divertido y frustrado) tanto de que Buzz pensara que es un guardabosques del espacio cuando se conocieron por primera vez. . "¿De verdad crees que eres el Buzz Lightyear? ¡Oh, todo este tiempo pensé que era un acto! ¡Oigan, chicos, miren! ¡Es el verdadero Buzz Lightyear!"
De hecho, Zurg se describe en la parte posterior de la caja. Cuando los juguetes se presentan a Buzz en la primera Toy Story, él dice que es un guardabosques espacial "... ¡para derrotar a Zurg, enemigo jurado de la Alianza Galáctica!" y Woody se da cuenta de que está recitando el texto de la parte de atrás de su caja.
@AverageUnknown Probablemente se deba a que Woody estaba celoso de Buzz desde el momento en que se conocieron (Buzz casi reemplazó a Woody como el juguete favorito de Andy).
@Sumit Jealousy no solo le haría olvidar que así es como funcionan los juguetes. Podría haberlo convencido de ser impertinente con un Buzz confuso y desorientado, pero ninguno de los otros juguetes tenía razones aparentes para evitar el tema, y ​​ninguno de ellos se molestó en decir nada.
@AverageUnknown Esto y los puntos de algunas otras personas me parecen una fuerte evidencia en contra, y ya no estoy 100% convencido por mi propia explicación. Sin embargo, creo que podemos entender las líneas de Woody dentro de esta teoría, si tenemos en cuenta que Woody también está siendo un idiota, de la misma manera que un estadounidense insensible podría decirle a un inmigrante: "¿Crees que votamos por el presidente? Oye, muchachos, ¡este imbécil no sabe lo que es el Colegio Electoral!"
¿Quizás todos los juguetes de Andy eran de segunda mano hasta entonces?

Creo que la idea es que ningún juguete nuevo se dé cuenta inicialmente de que son juguetes, particularmente los que vienen con una historia de fondo como Buzz y Zurg. Se dan cuenta de que son juguetes después de que los niños empiezan a jugar con ellos. Si miras el especial de Toy Story "The Toy Story that Time Forgot", los nuevos juguetes Battlesaurs también exhiben este comportamiento: creen su propia historia de fondo hasta que uno de ellos se convence de lo contrario.

¿Los Battlesaurs tienen alguna razón externa (por ejemplo, ver sus propios comerciales) para creer su propia historia de fondo, o cobran vida con la tradición de Battlesaur completamente formada en sus cabezas? Si es el último caso, mi respuesta puede ser insatisfactoria.
Creo que los juguetes nuevos cobran vida con la tradición en la cabeza. Esto está respaldado por el comportamiento de Buzz cuando sale de la caja por primera vez.
En el especial se señala que aún no se ha jugado con los Battlesaurs, por lo que todavía creen en su historia de fondo.
Si la gama de juguetes Buzz no es una anomalía, los otros juguetes mostrarían más comprensión y probablemente tendrían un sistema de apoyo para ayudar a los juguetes nuevos.

Porque me encanta promover teorías alternativas...

Buzz cree que es Buzz Lightyear porque fue programado para pensar que era Buzz Lightyear.

(Descargo de responsabilidad: soy programador de software).

Considerar:

  • Woody no tiene programación. No tiene ningún dispositivo electrónico, excepto un cordón aleatorio que reproduce un sonido.
  • Woody no cree que sea un juguete.
  • Los extraterrestres no creen que sean juguetes. Solo han establecido una estructura de creencias en torno a un evento pusedo-aleatorio que ocurre en sus vidas.
  • Zurg tiene programación (como Buzz) y está programado para usar esa programación el expreso que él ES el Emperador Zurg.

Separando los sistemas de creencias (la Garra) de las personalidades, podemos inferir que Woody fue programado sin nada y, por lo tanto, no tiene personalidad. Su personalidad se formó a través de su juego con Andy. Si Andy hubiera retratado constantemente a Woody como el Sheriff malvado, es probable que se haya convertido en esto. Pero 'fuera de la caja' Woody no entendía quién era en absoluto.

Considere, para apoyar esto, el caso de Hamm y Mr. Potato Head. Uno se ha convertido en un sabelotodo, el otro en un cínico verruga preocupante. Ambos aparecen principalmente como villanos durante el tiempo de juego de Andy. O los hombres del ejército, que se comportan muy de cerca como se comportarían los soldados reales (a pesar de estar armados solo con armas de plástico). Este es un comportamiento aprendido, de su tiempo de juego con Andy.

Además, podría inferir que cuanto más realista sea el juguete, más probable es que el juguete crea que es 'real'. Buzz TIENE un láser. Buzz TIENE un casco espacial. Buzz TIENE alas. Buzz cree que es real. Woody apareció en escena sin caballo, sin cuerda, sin pistola.

Esto avanza las marcadas diferencias entre los 'juguetes espaciales' y los 'juguetes vaqueros' presentados en la película y en su secuela. Los juguetes espaciales son NUEVOS. Los juguetes espaciales son LLAMATIVOS. Los juguetes espaciales tienen LÁSER. Y debido a que son tan nuevos y tan diferentes, se comportan de manera intrínsecamente diferente cuando se desempaquetan.

Un ejemplo contrastante, y por qué no se sostiene: la azafata Barbie de Toy Story 2 obviamente no está programada y aún así se comporta como una guía turística. Este es un caso especial, y es importante saber por qué. Ella ya estaba fuera de su caja en la película (a menos que me equivoque terriblemente, gran parte de mi experiencia proviene de las repetidas visiones de Toy Story con mi hijo que ahora tiene siete años). Pero ella no los lleva a un recorrido por, digamos, Hollywood, los lleva a un recorrido por la historia. Estaba familiarizada con la tienda, a pesar de que todas las Barbies estaban ubicadas en un solo pasillo, de una manera que solo alguien interesado en comportarse como guía turístico de la tienda lo estaría. Esto debe haber sido un comportamiento aprendido. Recién salido de la caja, no tendría idea de qué pasillos estaban en qué lugar de la tienda.

Fuente: Tengo dos hijos. ¿Cuántas veces crees que he visto estas películas?

Teoría interesante; sin embargo, no conocemos la historia de fondo de Woody. Toy Story 2 establece que él era el 'Buzz Lightyear' de su época: un gran catálogo de merchandising, un programa de televisión, etc... así que Woody no es un juguete casero único, también fue producido en masa. Entonces, es lógico pensar que en la década de 1950, Woody habría exhibido inicialmente los mismos comportamientos que Buzz. Para mí, parece que todos los juguetes 'nacen' pensando que son 'reales' y es solo a través del juego (o un trauma personal, es decir, Prospector) que descubren su verdadera identidad. En última instancia, solo los juguetes más viejos y sabios tienen conciencia
Personalmente, creo que Toy Story todo sucede en la mente de Andy. Tiene una imaginación tan vívida que crea una historia de lo que hacen sus juguetes cuando no puede verlos. Cuando Andy los ve, están congelados y debe incorporar este hecho en su historia. En algún momento durante la mudanza, Andy pierde a Buzz y Woody, y los imagina asustando a su vecino, Sid.

Tal vez sea porque el juguete está imitando lo que la persona que juega con él piensa sobre ellos.

A Andy le gusta mucho Buzz y realmente mantiene la fantasía de que es Buzz Lightyear, mientras que después de que uno ha jugado con un juguete por un tiempo, uno comienza a cambiar la historia y romper la cuarta pared.

La personalidad del juguete está en realidad en la imaginación de la persona que juega con ellos.

Esta hipótesis cubre perfectamente los juguetes más antiguos, así como el prospector de la segunda película, ya que su dueño es un coleccionista.

Esto se desmorona cuando consideras todos los buzz lightyears y zurgs que creen que son reales y que nunca se ha jugado con ellos.
El Sr. y la Sra. Potato Head eran malos durante la obra de Andy, pero siguen siendo buenos personajes durante toda la película @tenCupMaximum
@Rahul Mrs. Potato Head era en realidad el juguete del bebé y, como tal, probablemente habría captado más rasgos de comportamiento de las madres hacia el bebé (que ciertamente se ajusta a lo que vemos en la película) en cuanto a Mr. Potato Head... ¿No es él el que lidera a la multitud que se enfrenta a Andy cuando Buzz se cae por la ventana? No estoy seguro de caracterizarlo como un 'buen' tipo.

En algún nivel, Buzz debe saber que es un juguete. Se congela cuando Andy entra en la habitación. Además, si realmente creyera que era un marine espacial, probablemente intentaría escapar de la habitación de Andy y encontraría una manera de comunicarse con el comando estelar.

Había arreglado su barco antes de poder regresar. Estaba tratando de comunicarse con el comando estelar usando el 'comunicador' en su brazo.
La primera dimensión es la conciencia de la identidad del juguete, y la otra dimensión es la sensibilidad oculta (nunca dejes que los humanos se den cuenta de que estás más que sin vida) que parece ser independiente de la primera dimensión.

Lo siento si estoy reabriendo algo que se ha olvidado, pero he estado investigando un proyecto mío y este tema es un resultado directo de mi investigación.

Después de leer todas las respuestas, soy partidario de la idea de la programación porque este Buzz y todas sus creaciones están, al menos en parte, basadas en computadora. Sin embargo, he leído un artículo que da una perspectiva interesante sobre la historia como un todo, no sobre el niño y su desarrollo, sino sobre cómo los juguetes son, en cierto modo, un padre para un niño, a pesar de que dependen únicamente de su Tiempo de juego.

¿Disney arruinó a Pixar?

Si bien el artículo no trata sobre la paradoja de que los juguetes sean como padres para Andy; la mención detalla una buena idea de cómo los juguetes son tan importantes y por qué actúan de la manera que lo hacen.

Esto me lleva a mi punto de que tal vez no se trate de programación, sino más bien del desarrollo psicológico de la mente, como la mente de un niño. Dado que estos juguetes no tienen cerebro, pero sus procesos de pensamiento son lo suficientemente similares al desarrollo humano, uno podría pensar que tal vez salir de la caja es similar a un niño que va a su primer día de escuela.

Tomando a Buzz como hijo único, toda su existencia hasta ahora es Buzz Lightyear, "EL Buzz". El refuerzo de quién es él del programa de televisión, la publicidad en la caja y la creencia de Andy cuando juega con él son comportamientos condicionantes que ayudan a Buzz a mantener su identidad. Cambia cuando entra en una habitación llena de otros juguetes, que le dan la oportunidad de expandir su mente, aunque como un niño terco, ingenuamente se aferrará a su creencia el mayor tiempo posible hasta que tenga una rabieta.

Si bien la trama mantiene que esto es una especie de amenaza para el grupo (especialmente Woody, que al menos tiene que mantener el juguete Buzz al alcance de Andy, como se muestra en sus intentos de llevarlo de vuelta al auto en la pizzería a pesar de su angustia). sentimientos sobre el nuevo favorito) no hay nada (que yo recuerde) que le dé evidencia a la audiencia de que se trata de un fenómeno o una experiencia única. Podría suceder con cada juguete que encuentren fuera de la caja.

Otro caso sería el de la señora Potatohead; ella era un juguete nuevo que salió de la caja durante la Navidad al final de la primera película, por lo que no sabemos sobre su situación y aclimatación al grupo entre las películas 1 y 2. De hecho, podría ser que ella nunca salió de su fase mientras actuaba como una esposa cariñosa y cariñosa en la segunda película, ayudando a su esposo a empacar sus maletas antes de irse de viaje. Entonces, con el refuerzo de tener un esposo, el Sr. Potatohead, puede continuar con su papel sin mucha conversión.

Teóricamente, cuanto más refuerzo hay, más difícil es romper el hechizo para comprender que son juguetes con los que jugar; de ahí que los juguetes de la tienda mantengan su compostura o roles predefinidos. La guía turística de barbie es solo una guía turística (podría ser una guía de un museo que parece que está exhibiendo, o cualquier otro lugar que emplee guías). Por lo tanto, los juguetes que aún no se han comprado mantendrán su identidad mientras estén en la tienda.