Estoy creando un mundo donde la magia existe, pero sus habitantes solo pueden usarla de forma muy débil e ineficiente. Aquellos que quieran usarlo no pueden simplemente chasquear un dedo y lanzar el hechizo que quieran. Deben pasar décadas estudiando rituales, símbolos y cánticos y aprender a reproducir combinaciones muy largas de ellos con una precisión insana si quieren poder conjurar algún efecto mágico. Desafortunadamente, cualquier efecto que puedan conjurar es realmente decepcionante. Lo mejor que puede crear un hechizo de fuego es una chispa. El viento mágico solo puede mover una hoja durante un par de segundos. Invocar un rayo solo puede darles algo de electricidad estática en la palma de su mano. Básicamente nada particularmente útil.
En este mundo, la tecnología tampoco está en una buena posición, porque el mundo está encerrado en una especie de estasis medieval y la maquinaria compleja simplemente no funciona. Al combinar la situación de la magia y la tecnología, quería delinear la figura de un hechicero/inventor que, considerando las limitaciones de ambos enfoques, es capaz de crear algún tipo de magia y tecnología de trabajo eficientes al hacer que compensen sus respectivos defectos.
Por ejemplo, una ballesta compleja no se puede construir por limitaciones técnicas y un hechizo que hace que un objeto persiga a su objetivo solo puede cambiar ligeramente la trayectoria y depende mucho de la fuerza del lanzamiento. Pero grabar el hechizo en el objeto y usar un mecanismo de resorte simple para lanzarlo más rápido que un humano permite un arma a distancia eficiente.
Esa es la idea básica, pero tengo problemas para generalizarla aparte de algunos ejemplos. Puedo pensar en explosivos usando el hechizo de chispa y algo de pólvora, pero nada más que sea realmente significativo. Al mismo tiempo, me gustaría evitar la creación de materiales químicos imaginarios o leyes físicas, porque destruye un poco todo el enfoque al permitir efectos dominados de una manera no realista.
Básicamente, la pregunta es: ¿crees que es posible generalizar esta idea o ves algún defecto fundamental que la hace incoherente?
Según tus limitaciones, no.
Dijiste que una ballesta es demasiado compleja. Las máquinas simples (palanca, polea, cuña, rueda, etc.) son las que componen la tecnología rudimentaria. De hecho, los músculos, ligamentos, huesos y articulaciones funcionan exactamente como máquinas simples para hacer trabajar a los humanos.
Si ni siquiera puede hacer que funcionen las combinaciones de maquinaria, suponiendo que sus humanos puedan vivir, la cantidad de magia que está disponible para usted no es lo suficientemente útil como para "combinarla" para producir un trabajo útil en su sociedad, que es tu objetivo aquí.
Para cada ventaja mágica sobre la que preguntas, podría pensar en un equivalente no mágico.
Este es el defecto fundamental de su historia.
Aquí hay un pequeño silogismo lógico para ilustrarlo:
Si quieres que funcione, tienes que aumentar los poderes mágicos (reducir los requisitos previos, fortalecerlos, hacerlos automatizables de alguna manera) o potenciar el lado físico de las cosas (permitir una mejor maquinaria y aumentarla con poderes mágicos).
La solución más simple de por qué este mundo está bloqueado en un estancamiento tecnológico y por qué la magia podría ayudar a solucionarlo es que el estancamiento tecnológico es, en sí mismo, mágico, y que la magia sea un poco cortante es un efecto tecnológico.
La cuerda de la ballesta siempre se rompe, así que nadie se molesta en usarla. La pólvora siempre está húmeda cuando la gente va a probarla, por lo que asumen que nunca funcionará. los metales se oxidan, la argamasa se desmorona y, en general, cualquier cosa hecha por la humanidad está condenada a fallar en muy poco tiempo. Esto se debe a una gran magia druídica obrada en las profundidades de la historia.
La magia se esfuma, los hechizos de fuego son chispas y los hechizos de viento pueden rivalizar con la flatulencia. Esto se debe a una red satelital de amortiguación de alta tecnología que interrumpe los trabajos mágicos poco después de que se manifiesten.
Lo que tu mago ha descubierto no es realmente una pieza de magia tan impresionante. Todo lo que hace es debilitar un poco la magia que mantiene a la humanidad a raya. Eso permite que su tecnología funcione mucho mejor. Sus flechas van más allá, sus metales forjados son más fuertes y, finalmente, su descubrimiento del rito del Gran Círculo de Faraday le permite subir y construir cosas .
Del mismo modo, los trabajos mágicos en objetos físicos son más difíciles de amortiguar para la red MageSat, especialmente cuando hay interferencias emitidas por líneas ley en toda la tierra mientras intentan destruir la baja tecnología.
De esta manera, el mago está mejorando su propio poder al atravesar eones de bloqueo tanto mágico como tecnológico, usando cada lado contra sí mismo para que sea un poco más fácil usar su opuesto. La magia lucha contra la magia para que la tecnología sea un poco mejor, y la tecnología lucha contra la tecnología para permitir que la magia vuelva al mundo.
Y las antiguas fuerzas que establecieron los dos sistemas comienzan a interesarse...
Para tu mundo, podrías definir un efecto, ya sea mágico o mundano, de esta manera:
, dónde
(Uso la sección transversal aquí para permitirle cierta libertad al elegir cómo estos factores interactúan entre sí).
Con esta definición en mente, echemos un vistazo a algunos ejemplos y veamos cómo se produce el resultado.
Efecto : tienes un dispositivo con mucha energía pero sin capacidad ni interés para usarlo; la flecha de la ballesta cae al suelo a poca distancia.
Efecto : Tienes esta gran idea de lo que quieres y la energía para que suceda, pero toda esa energía se destina a los movimientos de las manos, encantamientos, rituales y otros efectos que te dijeron que eran correctos (pero que en su mayoría son innecesarios); un breve parpadeo de luz y una voluta de humo son las marcas de tus esfuerzos.
Efecto : Tienes un dispositivo semi-inteligente con mucha energía y la capacidad y ganas de usarlo; ballesta autoguiada para apuntar a los oponentes del usuario y disparar la pelea
Efecto : La vida continúa
Esta formulación sugiere que los lanzadores de conjuros están usando la magia de manera incorrecta. El antiguo mago Geoffrey Humdinkle III descubrió que si levantas tres dedos frente a ti, saltas dos veces sobre un pie y giras 30° a la derecha, puedes conjurar una llama. Todo lo que es realmente necesario, sin embargo, es un pequeño subconjunto de acciones producidas naturalmente por esos tres movimientos. La energía que se habría destinado al efecto mágico se desperdicia en gestos sin sentido.
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