El libro en el que estoy pensando comienza con un niño y una niña (creo que son compañeros de clase, pero no amigos) ambos jugando el mismo juego de fantasía en sus propias casas.
Cuando comenzaron el juego, había una pantalla de selección de personajes con un montón de personajes/clases de fantasía genéricos. El giro fue que los personajes del videojuego sabían que los niños iban a ser transportados al juego. Los personajes guerreros masculinos y femeninos sexualizados fueron diseñados y se suponía que los guiarían a través de la aventura (no aprenderemos esto por un momento).
Recuerdo que el chico eligió al personaje de guerrera adulta sexualizada, porque es un chico, claro. Creo que la niña eligió el personaje antropomórfico (¿persona ardilla tal vez?). Lo importante con la persona (¿ardilla?) era que era (técnicamente) un niño. El niño ardilla menciona esto regularmente cuando sucede algo adulto y cómo no puede ver legalmente la cosa adulta debido a "X" Corp, los creadores del juego, creo.
Esto lanza a las otras clases a un bucle ya que no eligió el personaje que se suponía que debía elegir, aunque no arruina nada de forma permanente.
También había algo sobre obtener un deseo o el deseo de tu corazón si ganas el juego.
Recuerdo que el libro era alucinante, extraño y consciente de sí mismo.
Algunos de los puntos de la trama que recuerdo:
Había un pueblo donde una máquina impedía que todos maldijeran o dijeran cosas sexuales. Por ejemplo, un aldeano explicó que no podía complementar el tamaño del busto/pechos de una guerrera. Cuando intentaba decir la palabra, se escuchaba un "bip". Los niños finalmente rescatan al pueblo de ese horrible destino.
Los niños ayudan a una sirena a volver con su marido. Cuando las sirenas se abrazan y envuelven sus colas, el personaje de la niña ardilla dice: "Soy una niña y no puedo ver ningún material sexualmente explícito porque...".
Las chicas encuentran un perro y lo llevan de regreso al mundo real cuando termina el juego.
A lo largo de la aventura, la niña y el niño se vuelven más cercanos y, finalmente, la niña gana el juego (no estoy seguro de cómo). Cuando regresa al mundo real, descubre que tiene todo lo que quería (un perro mascota y un buen novio).
Recuerdo haber leído el libro cuando era joven y me sorprendía constantemente. Me encantaría volver a leerlo.
Creo que es Demons Don't Dream , la novela número 16 de la serie Xanth. Los protagonistas, Dug y Kim, de "Mundania" (también conocido como nuestro mundo), comienzan a jugar el juego Companions of Xanth, que comienza eligiendo un Compañero de la lista. Dug elige a Nada Naga, la bella princesa mitad serpiente, mientras que Kim elige a Jenny Elf, que de hecho es menor de edad (y en Xanth, hay magia que protege a los jóvenes de saber cosas de adultos).
Cuando juegan por primera vez, parece ser un juego con texto y gráficos, pero cuando los jugadores comienzan a creer lo suficiente, se sienten atraídos por Xanth.
En un momento, Kim sueña con burbujas flotando junto con varios artículos desechados en ellas, y una particularmente grande contiene un perro. Cuando hace estallar la burbuja, se despierta, pero el perro todavía está allí y lo llama Bubbles y logró llevárselo a casa al final.
Uno de los acertijos en el juego que encuentra Dug es que Isthmus Village está bajo la maldición de una censura (un barco que escupe humo que hace que se les censure para decir y hacer cosas), y logra ahuyentar eso.
Y para cubrir el otro punto de la trama que mencionas, Kim logra ayudar a dos tritones a reunirse (uno solo podía vivir en los ríos, el otro en el océano, y encontró un lugar donde el agua era una mezcla de ambos para que pudieran tolerar él). Jenny dice algo como "y ahora pueden convocar a la cigüeña, pero no sé cómo lo hacen porque soy demasiado joven" (aunque hay una discusión paralela que ella solo finge no saber por cómo el juego funciona, ya que en una novela anterior perdió la inocencia sobre el tema).
Mooz
Nikolay Arabadzhi