Grabación de videojuegos y subida a YouTube

Especificaciones del sistema: -GTX 660 Windforce 2GB -i5 3570k Ivy Bridge -2 x 4GB 2133Mhz RAM -Procesador HydroCooled (H100i) -Mi HDD es viejo y tiene 500GB -Case Corsair 500r (refrigeración increíble) -No importa la conexión a Internet

En general, ¿qué es mejor?-> P#1: Juego muchos juegos y quiero subir juegos/hacer transmisiones en vivo. Para grabar: nVidia ShadowPlay/DxTory/FRAPS? Si decido transmitir en vivo, ¿debería usar la propia máquina de transmisión del juego o usar algo como XSplit u OBS?

P#2: Los videos suelen ser grandes. Escuché de un amigo que hace algunas cosas en los editores de video y QuickTime para reducir el tamaño del video (preservando la calidad). Además, youtube recomienda algo sobre la configuración de Quicktime.

P#3: ¿Cuántos FPS debo grabar?

Respuestas (1)

1) Cada software tiene sus propias ventajas y desventajas, no hay una respuesta correcta. Si tiene soporte para ShadowPlay, el aprovechamiento del hardware es bueno. FRAPS es bueno para descargar rápidamente un video de muy alta calidad, pero necesita mucha memoria y discos de alta velocidad para manejar la cantidad de datos que descarga. No he trabajado personalmente con DxTory, así que no puedo hablar de eso, aunque creo que ofrece un nivel de velocidad de datos ligeramente más equilibrado (puede usar un disco duro más lento) pero a costa del rendimiento de la CPU. Sin embargo, podría estar equivocado en esa última parte.

2) Hay dos cosas que puede hacer para ayudar a reducir el tamaño. Puede editar el video en un editor de video como Premiere o Windows Movie Maker para eliminar partes del video que no necesita. Esto recorta el tamaño del archivo al reducir la cantidad de tiempo que cubre el video.

También puedes usar lo que se conoce como codificador de video, como Quicktime, Adobe Media Encoder o ffMPEG. Un codificador de video almacena el video de una manera más comprimida que permite un tamaño de archivo más pequeño y minimiza la pérdida de calidad. El uso de un formato como VBR h.264 de 2 pasadas producirá archivos de muy alta calidad con un tamaño mínimo; sin embargo, la producción de dichos archivos requiere mucho tiempo y una gran cantidad de CPU, por lo que las herramientas de codificación en vivo no pueden usar ese nivel de compresión. Ejecutar la codificación más lenta producirá archivos más pequeños, ya que puede llevar tiempo encontrar más formas de ahorrar espacio.

Las recomendaciones de Youtube de las que habla son las configuraciones de codificador preferidas que Youtube quiere que tenga un archivo fuente, sin embargo, Youtube mismo aún transcodificará (hará codificaciones adicionales) el archivo para transmitir a diferentes resoluciones y velocidades.

3) Su preferencia. Los estándares de video tienden a ser 30 fps (TV NTSC (América/Japón)), 25 fps (TV PAL (la mayor parte del resto del mundo)) o 24 fps (Cine, usado con frecuencia por todos). Elija en función de lo que su sistema puede manejar y lo que más le gusta. Si no puede administrar 24 fps, entonces un múltiplo par tiende a funcionar mejor, ya que los fotogramas coincidirán a la velocidad más alta. (Por ejemplo, 15 fps en un video de 30 fps dará como resultado que cada cuadro original se use dos veces, por lo que la computadora no tiene que adivinar ningún cuadro [llamada interpolación]).