Como sabe, la mayoría de los MCU tienen varios pines Vdd y Vss. En el caso de PCB de dos capas, parece conveniente usar algunos polígonos debajo de MCU (como en la figura a continuación). La primera opción es tratar el polígono superior como un suelo y el inferior como una potencia. La segunda opción es tratar el polígono superior como una potencia y el inferior como un suelo. Hay una tercera opción: no usar dos polígonos y enrutar energía o tierra por trazas individuales aunque no es muy fácil.
Entonces, ¿qué opciones son preferibles en términos de una mejor oportunidad de un buen pronóstico? Tal vez hay otras opciones?
Si la parte es SMT, su mejor apuesta probablemente sea tratar de colocar un vertido de tierra bastante intacto debajo del chip (capa inferior) y enrutar la mayoría de las trazas fuera del área densa en la capa superior. Las conexiones de alimentación se pueden unir y derivar a tierra con capacitores cerámicos cerca del chip en la parte superior o debajo del chip en la parte inferior. Por supuesto, habrá vías cerca de los condensadores de cualquier manera.
Si es un orificio pasante, puede tener más sentido intentar enrutar algunos rastros en la parte superior y algunos en la parte inferior, nuevamente con condensadores de derivación cerca del chip. Un vertido de suelo en la parte inferior y un vertido de Vdd en la parte superior pueden tener sentido, aunque ninguno se parecerá mucho a un avión de potencia multicapa.
Los circuitos de hoy tienden a tener muchos voltajes Vdd/Vcc diferentes y, a veces, Vee si está haciendo diseños de señales mixtas, por lo que un plano de alimentación completo que cubra toda la placa es un sueño incluso con placas de 6 capas, y mucho menos dos. capa.
vladimir cravero
scott seidman
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