Crear un cilindro en Photoshop CS6

Tengo una forma rectangular ( de hecho, una etiqueta ), que es 100cm x 84cm, ahora quiero crear un cilindro. PS CS6 tiene un cilindro preestablecido, cuando quiero escalar ese cilindro preestablecido se convierte en algo que en realidad no es un cilindro . Mi pregunta es ¿cómo puedo crear un cilindro que pueda cubrirlo con mi etiqueta? ¿Cómo puedo crear un cilindro a partir de una forma rectangular con PS CS6?

Tendrás que darnos un poco más de detalle. ¿Cómo está creando la capa, cuál es el efecto exacto que está tratando de lograr y de qué manera su resultado no es un cilindro?

Respuestas (1)

Indefinido : si está hablando de convertir una capa de mapa de bits en un ajuste preestablecido 3D ( Malla desde ajuste preestablecido> Cilindro ), creo que deberá comenzar con una imagen de 3: 2 (ancho: alto) para que se ajuste el cilindro con una distorsión mínima.

Esto significa que deberá ajustar su obra de arte para que se ajuste, ya sea ajustando su patrón o rellenando el lienzo con un borde. La capa de mapa de bits que convierta se convertirá en el Material_cilindro del cilindro.

Ejemplo : una imagen/capa de 768 x 512 que se duplicó dos veces y las tres capas se convirtieron con Malla de ajuste preestablecido > Cilindro y luego se fusionaron. Agregué IBL, Camera Focus y Depth of Field, y ajusté un poco las propiedades del material, solo porque:

ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

Nota : solo dejo que emita algunos pases; dejar que se procese durante más tiempo (o ajustar la Calidad en las Preferencias) aclararía más el ruido en el renderizado.

Espero que esto ayude y recuerde, esto es para el preajuste de malla Cilindro, no Soda (lata). ¡Buena suerte!