¿Cuál es el enfoque ideal para escribir un guión para un cómic?

Los guiones de historietas incluyen detalles de paneles, diálogos, subtítulos, SFX... Dark Horse Comics tiene un ejemplo en sus pautas de envío , y el formato para cada panel puede verse así:

Panel 1.(Description of the visuals of the panel)

PERSONAJE X:

"Dialogue spoken in this panel by character X!"

SFX:

WHAM! POW! SFX, e.g. a sound effect visible in the panel!

Panel 2.(Description of the next panel begins...)

Mi pregunta es si es buena idea:

a) Trabajar tanto en los detalles del panel como en el diálogo y SFX

o

b) Trabaje primero en los detalles del panel y luego vuelva a visitarlo para completar el diálogo y SFX

porque necesito una solución eficiente en el tiempo, necesito saber cuál es ideal para un tiempo de trabajo más rápido.

Respuestas (1)

AFAIK, desde encuentros casuales hasta consejos de escritura de cómics (leo cosas que a veces los tienen), el flujo de trabajo real es más como:

  1. Escriba un resumen de la historia, con la secuencia de eventos que desea incluir en ella, y los personajes, accesorios y lugares relevantes para los eventos descritos en un grado suficiente para usted.

  2. Divide la secuencia de eventos en páginas. Cada página debe tener la misma cantidad de contenido y el flujo no debe ser demasiado interrumpido o desigual. (La cantidad de eventos separados por página no debe ser alta ni muy variable). Esto requerirá descripciones más detalladas de los eventos. Es posible que deba fusionar, dividir o modificar los eventos para obtener un buen flujo.

  3. Divida las páginas en paneles y planifique el diseño del panel. Decida qué va a cada panel y planifique el diseño para reflejar el contenido. Es posible que deba agregar o fusionar páginas, lo que podría desencadenar una reescritura parcial...

  4. Escribe el guión real. Esto agrega detalles a las descripciones visuales y escribe diálogos reales en lugar de solo descripciones de lo que se dice. Es posible que encuentre que algunos paneles tienen muy poco contenido y otros tienen demasiado, lo que podría obligarlo a volver al paso 3, lo que podría hacer que regrese al paso 2 y así sucesivamente...

El punto es que en el momento de escribir el guión ya debe saber lo que hay en el panel. Entonces, el orden que use en esa etapa debería tener poco impacto en el tiempo necesario. Sugeriría ir iterativamente, para que vea si la división y el diseño de su panel son buenos antes de trabajar demasiado en la descripción de paneles individuales. Además, las burbujas de diálogo y SFX son parte de las imágenes del panel, específicamente necesita saber que encajan, por lo que hacer las cosas por separado puede causar un problema que lleva tiempo solucionar.

Es posible trabajar de abajo hacia arriba , escribir primero los paneles y luego planificar los diseños de los paneles y las divisiones de página en función de eso, como parece suponer su pregunta, pero como los cómics tienen una jerarquía natural de arriba hacia abajo de los paneles de las páginas de la historia, es poco probable que sea la opción más rápida. . En mi humilde opinión, de arriba hacia abajo también facilita el diseño de los diseños de los paneles, pero es posible que no desee que eso sea una prioridad de todos modos, solo verificar que los paneles se ajusten a sus páginas podría ser suficiente.

Nuevamente, no soy un experto en esto, pero espero que esto ayude.