¿Qué tan práctico sería realmente una horda de zombis en un entorno medieval?

Dado un escenario de fantasía con nigromantes que pueden producir ejércitos de muertos vivientes, ¿sería realmente útil tal ejército contra una fuerza humana más pequeña pero completamente equipada?

Dado que:

  1. Los zombis en este entorno de fantasía se basan en la magia y, por lo tanto, no se ven afectados por las lesiones en la cabeza como otros zombis.
  2. Los zombis en este escenario de fantasía son lo suficientemente inteligentes como para sostener armas, pero no lo suficientemente inteligentes como para manejarlas con cualquier tipo de habilidad.
  3. Los zombis en este escenario de fantasía suelen llevar armadura.
  4. Los zombis en este escenario de fantasía están controlados por nigromantes, pero los zombis en este escenario de fantasía no parecen ser capaces de entender nada excepto los comandos más básicos. (Atacar, no atacar, moverse a la derecha, ir a la izquierda, etc.)
  5. Se muestra que el ejército de zombis solo usa unidades de infantería, sin caballería ni arqueros.

Suponga también, por el bien del argumento, que el ejército humano tiene, digamos, diez mil hombres (la mitad de un ejército de zombis), compuesto por un número igual de:

  1. Caballeros con armadura pesada a caballo,
  2. Soldados de infantería con armadura ligera armados con escudos y espadas.
  3. Hombres pesados ​​​​de arco largo.
  4. Piqueros.
  5. Y tenga una pequeña fortaleza de madera a la que puedan retirarse.

Todos los hombres son profesionales bien entrenados con comandantes competentes que conocen las estrategias utilizadas a lo largo de la Edad Media.

Mi pregunta es: ¿un ejército de zombis sería realmente una amenaza imparable (como se muestra en Game of Thrones y otras películas y programas de televisión de fantasía) o un ejército medieval bien entrenado y bien equipado con comandantes competentes destruiría fácilmente a los muertos vivientes menos inteligentes y sin entrenamiento? incluso si fueran superados en número?

¿O su falta de inteligencia, habilidad y estrategia inferior los convertiría en presa fácil para cualquier ejército medieval competente?

Suponga también que ambos bandos tienen los recursos para proporcionar al menos una armadura ligera para todos sus soldados y una armadura pesada para sus caballeros.

Para aclarar, el ejército zombie tiene 20,000 zombies, mientras que el ejército humano tiene 10,000 hombres.

Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .
No es exactamente lo que estás preguntando, pero de todos modos: Leonardo da Vinci te cubrió las espaldas.
Algunas preguntas para mayor claridad: ¿Cuántos zombis puede controlar un nigromante? ¿Cómo matas a este tipo de zombis si no es con decapitación o destrucción cerebral? ¿Qué armas mágicas o efectos tiene cada bando? ¿Qué tan móviles son estas pequeñas fortalezas? Si los zombis tienen armas, ¿pueden usarlas? Su descripción dice que no son hábiles con ellos, lo cual no está claro. ¿El ejército de guerreros tiene magos, magos, clérigos u otros usuarios de magia? Si es así, ¿cuáles son sus capacidades ofensivas, defensivas y curativas? ¿Son zombis rápidos o zombis tambaleantes?
¿Quién está a la defensiva y quién a la ofensiva? ¿Estamos hablando de un asedio o de una batalla en un gran campo abierto? ¿O tal vez una guerra urbana en medio de una ciudad? si dentro de una ciudad, ¿está ocupada o desocupada por los habitantes habituales? ¿Cualquier lado puede usar personas o máquinas voladoras? Volviendo al asedio, ¿alguno de los bandos tiene armas de asedio o armas servidas por la tripulación de algún tipo (por ejemplo, ballestas)?
Tengo curiosidad: ¿Quién está fabricando toda esa armadura zombie? ¿Hay una subhorda de zombis cuyo trabajo es curtir y endurecer las pieles de sus enemigos caídos para que puedan convertirse en armaduras para esos mismos enemigos caídos una vez que sean reanimados?
No creo que entiendas por qué los zombis son tan peligrosos en Game of Thrones: cada batalla produce un gran número de nuevos reclutas.
Dos cosas rápidas que creo que la mayoría de las respuestas ignoran: 1. Los caballos de caballería a menudo causan más daño que las armas de sus jinetes. Los cascos de los caballos aplastan las extremidades y podrían incapacitar a muchos más zombis que los jinetes cortando cabezas o cosas por el estilo. De hecho, una estampida organizada de ganado podría ser increíblemente destructiva para una horda de zombis. 2. Matar al nigromante podría acabar con toda la batalla/guerra. Los ejércitos simplemente necesitan mantenerse con vida hasta que una pequeña fuerza de élite de asesinos pueda encargarse de tu nigromante. Un zombi de mente simple no sería un gran guardaespaldas.
Parece que las respuestas son en su mayoría sesgos hacia un lado o hacia el otro. El factor clave es siempre la estrategia y la táctica. Es el cerebro el que gana las guerras, no los músculos, y dado que tus zombis no tienen ninguno (al menos funcionan), todo se reduce a cuán inteligentes son los nigromantes que los controlan. Una simple horda sin sentido, a pesar de todas sus ventajas de muertos vivientes, perderá ante los humanos vivos que puedan adaptarse.

Respuestas (17)

La diferencia entre esto y GOT es que en GOT, no solo son superados en número 2-1, es mucho peor que eso.

Donde los zombis sobresalen no es atacando a los caballeros en campo abierto, sino cuando los nigromantes los usan para atacar fortificaciones. Un montón de cientos de ellos dirigidos por un nigromante puede ayudarlos a superar las cosas. Si bien el zombi individual podría no ser tan brillante, la mente controladora podría serlo. Hardholm en GOT presenta la estrategia utilizada por el White Walker a cargo, usando las hordas sin sentido. En este caso, se usaron comandos simples con gran efecto.

Estrategias que los humanos pueden usar:

  • Apunta a las extremidades, específicamente a las piernas, pero también a los brazos. Si no pueden blandir un arma o caminar, entonces no serán tan útiles para atacar. Esto es contrario a apuntar al centro de masa, que es lo que normalmente harías contra un oponente.
  • Desarrolla especialistas y armas especiales para decapitar. Dijiste que un disparo en la cabeza no funciona, pero si quitar la cabeza funciona, entonces debería haber algunas élites que puedan hacerlo rápido y bien.

Cosas con las que los humanos no deberían molestarse

  • Prenderles fuego. Oh, parece una buena idea, hasta que comienzan a caminar hacia ti, en llamas.
  • Tiro al arco. La razón por la que es eficaz contra los humanos es porque se desangran o se golpea algo vital. Los zombis no tienen eso, y la mayoría de los arqueros no podrán sacar una extremidad por completo. Además, imagina un zombi lleno de flechas. Ahora tienen una medida de protección contra las armas blancas, porque tienen que atravesar todo eso para atacar. A menos que los arqueros usen esto para inmovilizarlos y ralentizarlos, de una manera especializada, no será tan útil.
  • Caballos. Son más una responsabilidad (podrías quedar atrapado fácilmente) contra un enemigo así. Para los especialistas en cortar cabezas, esto podría estar bien, pero si apuntas a las extremidades en lugar del cuello y la cabeza, en realidad será más difícil desactivar las extremidades de un caballo.

Tus comandantes deben tener experiencia en la lucha contra estos zombis para ser efectivos. De lo contrario, elaborarán estrategias de acuerdo con lo que saben, cosas como que un ejército tiende a detenerse cuando llueven flechas (esas no lo harán) y el concepto de conmoción y asombro simplemente no funcionará. En la mayoría de las batallas, cuando cambia la marea, un cierto número de enemigos puede huir. Estos no lo harán. Y si sus muertos pueden volverse en su contra de inmediato, es posible que no tenga ninguna posibilidad; eso es un gran problema, y ​​si es cierto, es posible que sus 10,000 no tengan ninguna posibilidad.

Pero tu pregunta es: Zombis, amenaza imparable versus presa fácil en tu escenario.

Respuesta: eso depende de cuán inteligentes y experimentados sean los comandantes del lado humano en la lucha contra esta amenaza. Y si sus propios muertos pueden volverse contra ellos. Desafortunadamente, la conmoción y el asombro funcionan en el ejército humano, y el efecto de no poder detenerlos de la misma manera que los humanos podría causar problemas de moral.

¿No te refieres a GoT?
Los zombis también serían excepcionalmente adecuados para un asedio. El ejército atacante no tendría que preocuparse realmente por cosas como la gestión de suministros o la moral. Si realmente quieres aumentar la presión, incluso puedes comenzar a cargar zombis en catapultas.
Una cosa que aprendí jugando a Fallout: apunta bajo. Especialmente si el ejército de zombis tiene elementos veloces y no solo shamblers, querrás evitar que persigan a tus defensores. Una vez que tenga una masa crítica desactivada y a salvo de sus tropas, puede golpearlas con fuego griego. Y, como señala Erin, algunos especialistas tendrían que evolucionar, como los lanzabolas y los portadores de guadañas con armadura ligera para derrotar a la horda que se aproxima.
No estoy de acuerdo con la caballería. La caballería pesada, con caballos con barda/armadura, atravesaría una horda de zombis como una guadaña entre cultivos, ya que los zombis tienen pocos o ningún reflejo para reaccionar a tiempo para defenderse.
@Hankrecords Depende de cómo uses el caballo. Creo que tomaría entrenamiento, porque los jinetes estarán acostumbrados a cómo reaccionan las tropas normales. Una multitud tiende a separarse cuando un caballo se les echa encima. Si los zombis se quedan donde están, el caballo no tendrá adónde ir. Instintivamente, la mayoría de los caballos se detendrán cuando se enfrenten a una pared de personas.
@ErinThursby Bueno, el caballo necesitaría entrenamiento de todos modos, ningún caballo cargaría contra personas armadas (ya sea vivas o muertas) sin entrenamiento. Un caballo blindado que carga tiene una cantidad de impulso aterradora y está bien defendido (más aún debido al hecho de que los zombis carecen del ingenio para apuntar a los puntos débiles de la armadura). Sin embargo, un muro de zombis armados con picas y lanzas, demostrar ser efectivo contra una carga de caballería, aunque a los caballos bien entrenados y fuertemente blindados no les importaría y cargarían de todos modos, y también tendrían buenos resultados.
@Hankrecords Todo dependería de qué tan densa sea la multitud de zombis. Si estamos hablando de la densidad de un mosh-pit de concierto, el caballo solo puede moverse hasta cierto punto y caerá, con o sin picas, si todos lo están tratando de alcanzar. Como mínimo, ciertamente podrían sacar al jinete. Creo que la falta de reacción de z es una desventaja que requiere una nueva estrategia.
@ErinThursby Sí, tienes razón, por supuesto que la caballería tendría que retirarse eventualmente. Pero el impulso inicial, combinado con un número decente de caballeros, haría mucho daño.
@Hankrecords Quizás. pero lo considero una especie de sentencia de muerte acusar a z de esa manera. Z simplemente se acercará sin pensar en sí mismo y realmente no habrá espacio para retirarse. Una mejor estrategia sería montar por ataques y atacar los bordes de la multitud z, porque a diferencia de las personas, no se encogerán. Sumergir dentro y fuera. La carga podría acabar con algunos, sí, pero si tienen algo de densidad, es la muerte debido a la forma en que no reaccionan. Todos los trucos que usan los ciclistas para despejar a las personas utilizan principalmente su propia autoconservación para hacerlo.
@ErinThursby Sí, atacar los bordes de la formación de zombis sería la mejor táctica, para que la caballería pueda penetrar y luego retirarse sin tener que hacer un cambio de sentido.
Dos cosas con las cargas de caballería que deben tenerse en cuenta y que no se han mencionado: 1. Gran parte del daño causado por los caballos se debió a que las tropas se movían lentamente o estaban abarrotadas y no podían apartarse del camino. Los cascos de los caballos probablemente mataron o incapacitaron a más personas que las lanzas o lanzas de los soldados de caballería. Una pierna z astillada y aplastada por un caballo ciertamente inhabilitaría la z. 2. El miedo fue una de las principales razones por las que las cargas de caballería fueron efectivas. Los enemigos invadidos se darían la vuelta y se retirarían en lugar de enfrentarse a los caballos que cargan. Los zombis no serían susceptibles a eso.

Cuidado con la fatiga

Las otras respuestas, especialmente de Erin Thursby , cubrieron bastante el tema: olvídate de los arqueros, ten formaciones de picas y muros de escudos, apunta a las extremidades y considera qué tan bien entrenados están tus soldados para este tipo de amenaza.

Sin embargo, una variable importante para tu batalla es la fatiga. Pelear con armaduras pesadas y armas pesadas es increíblemente agotador, más de lo que la gente suele imaginar. No puedes luchar sin parar durante horas, 10 minutos son suficientes para ponerte de rodillas. Por lo general (también conocido como en el mundo real), ambos ejércitos están formados por humanos con la misma resistencia a la fatiga. Pero aquí tienes zombis. No mueren fácilmente y no se agotan. Nunca. Lucharán hasta que el último de ellos sea masacrado en varios pedazos.

Si ambos ejércitos fueran del mismo número, los humanos podrían hacer rotaciones en la primera fila, permitiendo que los soldados se turnaran para descansar. Pero ser superados en número significa que pueden flanquearse más fácilmente, y la retirada parcial puede no ser una opción. Por lo tanto, luchar en un corredor natural evitando que los zombis flanqueen a tu ejército puede ser bastante fácil, pero en un campo abierto... no tanto.

Debido a esa diferencia fundamental en la fatiga entre los humanos ( "¡Mi corazón explotará!" ) y los zombis ( "Ghâââ..." = "No me importa" ), el agotamiento se convertiría en un problema mucho mayor de lo que cabría esperar.

Esta respuesta no me sienta bien... Sí, un suministro prácticamente infinito de zombis eventualmente ganará , incluso si la gente puede eliminar a un zombi con relativa facilidad. Pero sé que las armaduras de placas (y las armas) son mucho más ligeras de lo que la gente cree por mi formación en HEMA. La fatiga siempre ha sido un factor en las batallas, y parece que los zombis poco hábiles en realidad harían que la fatiga fuera un problema menor. Esto se debe a que requiere menos esfuerzo por muerte que si estuvieran vivos. Si solo necesitas matar al nigromante, entonces...
¿Menos esfuerzo? el desmembramiento es menos esfuerzo? ¿Te imaginas cuánto tiempo llevaría desmembrar a alguien en placa?
@John: Sí, mucho menos esfuerzo en este caso. Los movimientos de desmembramiento son una habilidad central de casi todas las artes marciales con cuchillas que conozco (Kendo e Iaido) ya que la cabeza y el torso a menudo están bien protegidos. Además, dado el "estado de descomposición" que ha sufrido un zombi, en realidad se necesita mucha menos fuerza para cortar una extremidad que si fuera un ser humano vivo. Diría que es mucho más fácil enfrentarse a un zombi con armadura como se describe que a un hombre con armadura, y estás entrenado para lo último, por lo que el zombi es mucho más fácil.
@Patric, ¿cómo sería más fácil? el entrenamiento para eludir la armadura explota cosas que no dañarían al zombi, apuñalar a través de huecos o perforar el arma no será efectivo. Los llamados movimientos de desmembramiento rara vez logran el desmembramiento, y ciertamente no en oponentes blindados, son exageraciones. Desmembrar un cuerpo es notablemente difícil incluso en uno inerte, en uno blindado luchando, desmembrar un número significativo requeriría varias personas por cuerpo y tomaría minutos, si no decenas de minutos por cuerpo.
Y si la descomposición es un factor, entonces no se estarían moviendo, por lo que sería mejor preguntarle al OP sobre la descomposición y luego asumir.
Incluso los verdugos a veces tenían problemas con las decapitaciones limpias, y esas eran las condiciones ideales: el convicto tenía el cuello expuesto y fácilmente accesible y no estaba tratando de matarte.
@John: no perforas con la katana (excepto en la garganta), sino que cortas las manos, la parte inferior de las piernas y los brazos del cuerpo para inhabilitar a tu enemigo. La muerte viene después y puede aplazarse hasta que te encargues de otros enemigos. Además, si hablamos de combate al estilo europeo: las hachas, las mazas, etc. funcionan también con zombis: aplasta el cráneo y el trabajo está hecho, o al menos rompe piernas y brazos y, de nuevo, aplaza la muerte hasta que te ocupes del descansar.
@charlie_pl: no pretendes ejecutar al zombi por decapitación. Estás tratando de desactivarlo lo más rápido posible y luego matarlo, cuando te ocupaste de todos ellos. Romperse una pierna o amputarse un brazo incapacitará tanto a un zombi como a un ser humano; no por el dolor sino por la limitación de la movilidad. Esto te da la oportunidad de lidiar con otras amenazas primero y cuando es lo suficientemente "seguro" vas a matar a los discapacitados.
Tenga en cuenta que incluso cortar los brazos de un zombi no lo desactivará. No se quedará quieto esperando a que lo maten. En cambio, seguirá cargando con toda la masa de su cuerpo y armadura. ¿Has oído hablar de personas que fueron pisoteadas hasta la muerte en un movimiento multitudinario de pánico? Bueno, estos zombis son 20,000 y tratarán activamente de pisotearte.
@PatricHartmann una katana es casi inútil contra un oponente en placa, es un arma cortante. No cortarás la extremidad de un oponente blindado con una katana.
Trabajemos con esto, un hombre razonablemente fuerte podría cortar una extremidad con un hacha especialmente diseñada en un objetivo inmóvil con un solo golpe, eso es 5 golpes por zombi, así que unos pocos segundos. ahora con armadura de placas la misma persona va a necesitar varios golpes por extremidad como mínimo, probablemente más, así que ahora hasta varios minutos. Ahora, con la lucha, tienes muchas fallas y necesitas cuatro personas para derribarlo y atrapar al zombi. Así que digamos 5-10 minutos un zombi. por lo que ocupa 5 hombres más todas las personas necesarias para defender a esos hombres durante 5-10 minutos para matar a un zombi.
La discusión aquí realmente solo se reduce a qué tan bien armados están los zombis al final. Sin armadura, no serían un problema serio, ya que un luchador bien entrenado y bien armado puede pelear fácilmente una batalla durante una o dos horas al menos (lo sé porque lo he hecho, usando unos 20-25 kg de armadura), que es el tiempo suficiente para matar a cientos de zombis sin armadura. Sin embargo, los zombis armados con, por ejemplo, bergantín/placa medieval tardía (piensa en el estilo Batalla de Naciones/Buhurt ) serían difíciles de matar...

Cada batalla se gana antes de pelear

Las otras respuestas han señalado muchas de las ventajas tácticas de la horda, pero podría decirse que están contrarrestadas por numerosas desventajas tácticas. De cualquier manera, insistir en las tácticas es ignorar el elemento más importante de la guerra. La horda ganaría porque tiene supremacía logística absoluta . A saber, zombis:

  • No tienes necesidad de forrajear o proteger un tren de suministro. Lo que significa que son significativamente más móviles que sus contrapartes humanas, en un nivel estratégico. Esto ya es una gran ventaja, ya que le da a la horda un control mucho mayor sobre cuándo y dónde luchar. "La velocidad es la esencia de la guerra", "Ganará quién sabe cuándo pelear y cuándo no pelear" y todo ese jazz. La capacidad de capear un asedio indefinidamente es otra ventaja.

  • Son inmunes a la congelación, la enfermedad y el golpe de calor. En otras palabras, básicamente no se ven afectados por el desgaste y pueden atravesar con seguridad todo tipo de terreno peligroso, mejorando la movilidad antes mencionada y consolidando aún más su capacidad para elegir el lugar de la batalla.

  • Nunca duermen y, por lo general, no les molesta la oscuridad. Este es, ante todo, otro impulso masivo de movilidad. También les da la ventaja en los ataques nocturnos, que ya suavizan algunos de sus defectos tácticos (falta comparativa de habilidad marcial; la oscuridad es un ecualizador) y aumentan sus fortalezas psicológicas (valentía y un efecto desmoralizador sobre el enemigo). Y dado que ya hemos establecido que la horda tiene la iniciativa, no hay mucho que los humanos puedan hacer para evitar que la mayoría de los combates se desarrollen de noche. Si los humanos desalientan los ataques nocturnos con campamentos fortificados por expertos, los zombis aún pueden arrasar el campo por la noche, erosionando la base logística de los humanos.

    La incansabilidad también hace que huir de la horda sea una pesadilla: aparte de las costosas acciones de retaguardia, una fuerza en fuga no tendría medios fiables para abrir una brecha entre ella y sus perseguidores. La mejor apuesta de los humanos sería dispersarse, lo cual no es mejor que ser asesinados, estratégicamente.

Me parece bastante sencillo.

Incluso los generales de Romen, con su logística superior, perdieron ante mucha gente, como los hunos, Hannibal, Hermann... Los estadounidenses ganaron su revolución con una logística claramente inferior a la de los británicos. Si bien la logística superior es un factor importante, no es el único factor. Probabilidades de 2 a 1, pero el ejército enemigo tiene habilidades terribles... bueno, creo que la diferencia de habilidades es muy importante.
Claro, la logística no es el único factor. Sin embargo, si los británicos tuvieran soldados que no necesitaran comer ni dormir, tuvieran una ventaja numérica de 2:1, fueran casi a prueba de balas y no necesitaran provisiones enviadas desde otro continente, me atrevo a decir que Canadá se extendería significativamente más al sur. . Si los zombis no pueden ser reemplazados y no tienen otro apoyo, tal vez puedas ganar una guerra de desgaste contra ellos, pero por una sola batalla/asedio... bueno, ni siquiera sucederá a menos que el nigromante confíe en que logrará un victoria decisiva.
@PipperChip sí, pero no puedes ganar una batalla a menos que puedas matar a tu enemigo y estos zombis suenan casi invencibles. Imagina usar una espada para luchar contra un enemigo invulnerable y desarmado que simplemente trata de empujarte y sentarse sobre ti hasta que te mueres de hambre. Ahora imagina luchar contra ese mismo enemigo que tiene una espada y se le ordena apuñalarte en cuanto te vea. Morirás eventualmente.
@TheGreatDuck Estos zombis, aunque duraderos, suenan casi inútiles. Las cuchillas mal alineadas apenas causan daños. El terreno irregular y accidentado, las tácticas de hostigamiento de los guerreros montados y la falta de habilidades efectivas con las armas podrían convertir rápidamente a estos zombis en papilla. Esta respuesta no aborda ninguna de estas cosas y considera solo la logística. La logística es importante, y los zombis tienen estas ventajas, pero las desventajas son bastante grandes y no deben ignorarse.
@PipperChip, ¿preferirías luchar contra un guerrero habilidoso que se puede matar o preferirías luchar contra dos soldados incompetentes e invulnerables? Debes recordar que esta es una ventaja de 2 a 1 por parte de los muertos vivientes y aún son inteligentes. Simplemente no están bien entrenados.
@TheGreatDuck Practico artes marciales históricas, y sopeso mis posibilidades de supervivencia y victoria mucho más contra los incompetentes que contra el guerrero, ¡especialmente cuando tengo armadura! Mi comentario sigue siendo válido: la logística no es el único factor decisivo en la guerra, y eso es todo lo que diré aquí.
@PipperChip un guerrero es alguien hábil y atlético. Estos muertos vivientes son atléticos porque son invulnerables. ¿Lucharías contra un enemigo invulnerable? ¿Serías capaz de convencer a un ejército para luchar contra un enemigo invulnerable?

También es necesario pensar en el lado psicológico.

Una regla general es que un ejército humano se romperá cuando pierda alrededor de un tercio de su número. Entonces, incluso si han 'ganado' de 10,000 a 3000 en bajas, eso podría ser suficiente para que los humanos restantes se rompan (y rápidamente se sientan abrumados).

También está el impacto de que no mueran. Les disparas con una flecha, siguen viniendo. Le cortas un brazo, sigue atacando. Le has cortado las piernas; ahora va a por tus piernas mientras los dos siguientes saltan sobre tu escudo. No tienen miedo ni sensación de herida. Así que tu línea se rompe; los de la retaguardia se asustan y empiezan a correr, pronto es cada uno por su cuenta.

Sí, si los defensores pudieran hacer fila, cortar cabezas metódicamente e ignorar sus propias bajas, probablemente ganarían, pero las batallas no son así.

Con adiciones como se sugiere ..

Mirando varias tácticas:

Caballería:

Tener una multitud de grandes caballos con caballeros acorazados es un espectáculo aterrador, si está dirigido a ti. Por supuesto, los zombis no sienten miedo. Atraviésalos con una lanza y acabas de perder tu lanza. Hackea con una espada y podrías causar algún daño, pero tomar una cabeza requiere una gran habilidad. Deténgase para luchar en la bahía, y la mafia se acercará. Pierda el caballo, y estará dando tumbos medio ciego con una armadura pesada mientras los zombis lo acosan. ¿Cargarías contra una horda de zombis sabiendo que la muerte es casi segura?

Arquero:

Mira, hice un alfiletero. Es hora de dejarlo ahora.

Cañón:

Mira, jugué a los bolos. Skittles volviendo a levantarse. Baldosa para patarla aún más..

Muro de escudos:

en los que vuestros primeros rangos tienen espadas; las filas segunda y tercera tienen lanzas que sobresalen.

El objetivo del muro de escudos es que está destinado a ser seguro, eso es lo que permite a las personas entrar en combate (la mayoría de las personas se preocupan por morir, y una formación sólida hace que sea más difícil descender), y es difícil atacar porque los primeros atacantes ser ensartado. Pero a los zombis no les importa: los primeros cargan directamente contra las lanzas, sin morir, arrastrándolas hacia abajo. La siguiente ola está sobre los espadachines, e incluso si los matas, el peso de los números te dominará, como se indicó anteriormente.

La mayoría de las muertes en las batallas medievales suceden en la derrota, cuando tu formación se rompe y comienza a huir. Una vez que comienza el caos, los zombis tienen todas las ventajas. Cada vez que apuñalan a alguien, rompen una extremidad o aturden a un oponente, lo eliminan de la pelea; noquearlos requiere un desmembramiento serio.

Probablemente sea la respuesta más relevante, pero le vendría bien ampliar cómo gran parte de la técnica militar clásica se basa en dañar la moral, lo que no es efectivo aquí. Las cargas de caballería pesada bien pueden matar o paralizar a un buen número de zombis, pero su verdadero poder residía en desbaratar formaciones y derrumbar la moral. En la batalla propuesta, todos los oponentes deben ser asesinados, y matarlos requiere literalmente cortarlos en pedazos, ya que ninguna herida individual los detendrá. Lo que también trae a colación el punto de Keelhaul sobre la fatiga. ¡Matar un cadáver que no coopera es un trabajo duro!
Los cañones que disparan tiros en cadena pueden ser significativamente más efectivos contra los zombis que las balas de cañón estándar.
"un ejército humano se romperá cuando pierda alrededor de un tercio de su número" - un ejército inusualmente bien entrenado y bien motivado. La mayoría de los ejércitos se romperían con 1/5 a 1/4 de bajas.
Triturar en pedazos con pezuñas de animales = cortar en pedazos con espadas. Parece que pisotear los bordes exteriores de la horda con cargas rápidas de caballería no es muy arriesgado y sería muy efectivo. También requeriría un esfuerzo humano significativamente menor.

Cualquier fuerza bien organizada podría derrotar fácilmente a una masa de drones sin sentido, incluso si las probabilidades son de dos a uno y tienen que recurrir a cojear porque no pueden ser asesinados exactamente. Medio zombi sigue siendo una unidad sin piernas y no una amenaza creíble.

Los romanos demostraron esto una y otra vez en la antigüedad. La historia militar y las tácticas importan considerablemente. Si sus unidades individuales no son capaces de tomar decisiones básicas, son carne de cañón lamentable y serán rápidamente derribadas por cualquier fuerza organizada con la mitad de capacidad.

"Muy bien, muchachos, sáquenlos de las rodillas, ¡no tenemos tiempo para esto!"

Sin mencionar que usar caballería ligera para hostigar los flancos y suavizar un poco la fuerza antes de un enfrentamiento completo también sería muy efectivo. O llévelos a una trampa/cuello de botella y simplemente cree un patio de carnicería.
@Hyfnae Honestamente, no estoy seguro de que sea necesario un cargo de Calvary. Parece un muro de escudos y algunos piqueros podrían manejarlo. Después de un rato, los zombis simplemente estarían trepando sobre un montículo incapacitados... Casi dicen "muertos", pero ya sabes, zombis y todo...
Al leer esto, creo que la mejor apuesta de los zombis sería avanzar como una mafia. Si la primera línea de zombis lucha, serán desmembrados y neutralizados por un espadachín entrenado... así que no te molestes. Solo empuja hacia adelante sin disminuir la velocidad. Incluso el mejor soldado no puede quitar cuatro extremidades y la cabeza en el tiempo que tarda el zombi en pasar. Solo haz que todo el ejército de muertos vivientes se amontone básicamente sobre los humanos y comience a arañar y morder. Un soldado puede ganar cuando se trata de una pelea de espadas 2 contra 1, pero tal vez no cuando son 5 zombis que intentan morderte mientras 5 más se sientan en tu pecho.
@anaximander ¡Sí! Este. Esa es la ventaja. Puede hacer que avancen y se arriesguen de maneras que los soldados de pensamiento normal nunca harían.

Todas las otras respuestas pierden un punto clave enterrado en la pregunta; los zombis pueden usar armas. En lugar de armarlos con una espada o una espada y un escudo, ármalos con una combinación de lanza y escudo, preferiblemente un escudo de "torre". El escudo está allí principalmente para interponerse en el camino de cualquier cosa que pase la lanza. Las lanzas convierten a los zombis en un facsímil razonable de una falange que será difícil de romper debido a su falta de miedo combinada con la armadura y el hecho de que los arqueros serán difíciles de incapacitar.

Los caballeros a caballo se volverán inútiles hasta que se haga un agujero en el muro de lanzas, ya que es casi imposible hacer que los caballos carguen contra un muro de muerte en movimiento. Incluso cuando hay un agujero en la línea, es probable que los caballos rechacen la carga debido al olor y las cualidades antinaturales de los zombis. Esto será más efectivo si los zombis pueden marchar hacia atrás y hacia los lados, la mayoría de los humanos no pueden hacer eso, ya que es torpe y ligeramente doloroso, pero tus zombis no podrán discutir y es probable que sus movimientos sean torpes de todos modos. Esto evita que los ataques de retaguardia y de flanco superen la estrategia.

Los arqueros ya han sido negados de la manera más significativa, dado que su única posibilidad de penetrar la armadura (flechas puntiagudas) es totalmente inútil y la mayoría de los otros tipos de flechas que eligen no penetrarán (al menos lo suficiente como para detener a los zombis).

Esto deja a la infantería (más los caballeros desmontados) que se ven superados en número, frente a un mar interminable de lanzas que los pincharán constante e incansablemente. Los escudos y la armadura harán que sea difícil acabar con muchos zombis, incluso si pueden alejar las lanzas y los escudos que se acercan para tener la oportunidad de golpear. La masa de cuerpos de zombis eventualmente presionará lo suficiente como para cansarlos, hacer que sus filas se derrumben y los invadan. El efecto psicológico del olor agregado a sus compañeros muertos que se levantan de vez en cuando para luchar contra ellos hará que sea una lucha difícil. Sin embargo , los nigromantes deberán estar lo suficientemente concentrados como para usar a cualquier enemigo muerto en su beneficio.

Ser superado en número dos a uno por los zombis es fácil si estás solo y se mueven lentamente con armas cortas, ya que puedes lidiar con ellos prácticamente uno a la vez. Tratar con ellos como una masa de lanzas protegidas que nunca se cansan y es reforzada por tu propio lado no es una perspectiva fácil.

La mejor manera de lidiar con ellos en este caso es una mezcla de fuego (incluyendo flechas ardientes) y arqueros apuntando a los nigromantes. De lo contrario, el hecho de que actualmente no tengan un punto débil (como la cabeza) hace que muchos de ellos sean bastante difíciles de vencer.

Recuerda también que el fuego tiene sus inconvenientes; Será lento detenerlos y bien puede terminar con soldados luchando contra zombis en llamas, ¡lo cual es mucho peor que luchar contra zombis comunes y corrientes!

Hay otro aspecto de la falange de zombis que no mencionas: el agotamiento. La formación de zombis es casi inexpugnable, no romperán la formación debido a la moral y nunca tendrán que abandonar la formación o dejar de marchar. Un ejército humano eventualmente tendrá que abandonar el campo de batalla debido a la fatiga (incluso si ambos ejércitos están en un enfrentamiento), pero los zombis pueden quedarse o perseguir al campamento. Eventualmente, los humanos simplemente morirán o caerán inconscientes por agotamiento; los zombis nunca tienen que enfrentarse, solo esquivar los enfrentamientos exitosos de los humanos.
@delioth pensé que había dicho eso. puedo revisar

Probablemente se puedan sacar sin mucho esfuerzo.

Con la información proporcionada, voy a asumir zombies lentos. ¿Inmune a las lesiones en la cabeza dices? fuego _
¿Solo infantería, con poca o ninguna habilidad con las armas?
Caballería .

Órdenes del general:
piqueros, arqueros largos y otros soldados de infantería se quedan atrás y proporcionan refrescos a la caballería.
La Caballería estará formada por unos 200 hombres, 1 por cada 100 zombis. Dales una mezcla de aceite de parafina y carbón molido (o cualquier cosa que se queme bien), déjalos cargar cerca del ejército de zombis, tira uno o dos cubos de esta mezcla y enciéndelos.
Retírese para tomar un refrigerio y repita el proceso.
Después de un tiempo, los zombis se convertirán en polvo y ninguno de tus hombres debería haber muerto.

Los zombis no son nada que no puedas manejar. Especialmente aquellas representaciones que son del tipo lento. Los caballos en general se adaptan bien a las unidades de movimiento lento. Reduzca la velocidad de esas unidades aún más y obtendrá un método seguro para derrotar a los zombis.

¿Solución?

Para que tus zombis sean más prácticos, haz que se muevan rápido. Y que sean al menos decentemente hábiles con su arma preferida. Tu(s) nigromante(s) probablemente podrían lanzar un hechizo de resistencia para que los zombis no se incendien.

Una de las mayores fortalezas del zombi arquetípico (¿está escrito correctamente?) es su fuerza. Debido a que el cerebro no funciona correctamente, las regiones del cerebro que regulan tu fuerza no se activan cuando el zombi hace algo que lo lastimaría debido a la tensión excesiva de sus músculos, etc. Haz uso de eso. Haz que los zombis usen artillería extremadamente pesada con facilidad o haz que golpeen las rocas de los muros del castillo.

O envía un pequeño escuadrón para matar a los nigromantes.

Tengo algunas sugerencias para esta publicación: 1) Los pueblos antiguos intercambiarían nuestras líneas de frente. Los romanos llamaron a esto un 'cambio de manípulo' ( youtu.be/croWDsDhgPo ) 2) La armadura de placas era bastante maniobrable ( youtu.be/qzTwBQniLSc ), y una vez que está en tu cuerpo, una persona atlética puede usarla con bastante comodidad, evitando mucha fatiga. . 3) Las personas con armaduras de placas eran los tanques del mundo antiguo: solo puedes matarlos realmente si los golpeas en los huecos. ¡Esto requiere habilidad, que los zombis no tienen! 4) Dado que los zombis son tontos, ¡las armaduras y los escudos más livianos podrían ser mucho más efectivos!

Los zombis por sí solos no serían muy efectivos.

Sin embargo, puedo ganar CUALQUIER batalla para ti con algunos trucos simples y algunas tropas que no sean zombis.

Táctica #1: Desarmar

Estamos a punto de cargar, pero el enemigo ha creado un muro de picas que dañaría a los caballos, algo que los guardianes morales no aprobarían.

Entonces, revisto a los zombis (especialmente sus extremidades) con una armadura más pesada y los obligo a cargar al enemigo lo más rápido que pueden (están muertos, no sienten nada).

Fuerza = masa * aceleración

El CLANG resultante probablemente rompería la pared de picas, pero si no...

"¡ZOMBIS! ¡ATAQUEN LAS ARMAS!"

Todas las armas tienen una mala tendencia a alojarse en los objetivos. Ahora imagina si ese objetivo se aferra a tu arma, es demasiado pesado para levantarlo y algunos luchadores entrenados (o simplemente zombis con espadas) se dirigen hacia tu equipo...

Táctica #2: Tóxico

Los zombis están muertos y las pequeñas cosas, como los parásitos, las enfermedades y las bacterias, no pueden afectarlos realmente.

Durante la Edad Media, las víctimas de la peste bubónica se utilizaron para ataques biológicos, a menudo arrojando fómites como cadáveres infectados y excrementos sobre los muros de los castillos con catapultas.

De Wikipedia: Guerra biológica en la Edad Media (Cómo derrotar al enemigo con un frasco de tierra)

E imagina, si esos cadáveres pueden caminar (o gatear) por ahí. No es algo que puedas colocar fácilmente en una tumba.

Podría considerar usar personas muertas dentro de las paredes como espías y saboteadores.


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En esencia, cada soldado humano solo necesita deshabilitar a 2 oponentes, la batalla terminaría bastante rápido. Formaciones de picas de infantería pesada y espadachines en un frente amplio pero compacto y los zombis están condenados (más condenados).

Digo un frente amplio para que los zombis no puedan y no ataquen en un punto con grandes números. Compacto para que, si se enfocan en un área, se pueda fortalecer de inmediato. Esto debería ser fácil para las tropas disciplinadas. Un poco como una falange pero con espadachines entre las lanzas. Las lanzas detienen a los zombis. los espadachines los cortan. Ganar batallas tiene que ver con el trabajo en equipo.

El agotamiento con una armadura pesada no será un problema, un guerrero entrenado puede luchar durante mucho tiempo con una armadura y la batalla será de solo unos minutos a la vez. 2 zombis se empalan sin pensar en tu lanza en dos segundos y tu batalla ha terminado. Pero en cualquier caso, el peso de las armaduras está repartido y diseñado para poder luchar contra la infantería pesada. Los soldados siempre se han entrenado para manejar esto, aquí hay un enlace sobre marchas forzadas con equipo, por experiencia personal como trabajador forestal, cargué un promedio de 30 kg durante 10 horas al día durante la temporada de siembra subiendo y bajando colinas empinadas y a través de arbustos.

¿Guerreros entrenados? Con 10.000 soldados, la mayoría de ellos deben ser reclutas, por lo que no están muy entrenados. ¿2 zombis se empalan sin pensar en tu lanza? Aún así, continúan luchando, por lo que el problema no se resuelve. ¿Cargaste una media de 30 kg durante 10 horas al día? Eso es impresionante, pero no del todo relevante. Luchan, no caminan (incluso en colinas empinadas). Saquemos la armadura/mochila: estás comparando una caminata (que puede durar indefinidamente, hasta el límite del sueño) con un combate de boxeo (unas pocas rondas) o judo (10 minutos como máximo), donde quedan hasta los campeones más entrenados agotado al final del plazo.
@Keelhaul no, un combate de boxeo es agotador si estás luchando contra un oponente competente, boxeé. Si los superas, no es muy agotador en absoluto. Eliges tus tiros y simplemente los golpeas. El trabajo de bolsa durante el entrenamiento es más agotador y los boxeadores entrenan para hacer eso.
Estás bien. Pero si los zombis no son competentes ofensivamente, lo son defensivamente: cada uno de ellos sigue siendo la carne de un hombre para desmembrar, más la armadura, lo cual no es tarea fácil. Y aunque soy incompetente con sus armas, aún sería bastante cauteloso con algo que empuñe un gran trozo de metal que realmente no quiera ser desmantelado adecuadamente. Y no creo que puedas elegir tus disparos como "¡Aquí se sale de una extremidad! ¡Ella se sale de la otra!", Eso es un cuerpo a cuerpo sangriento con un enemigo que no tiene miedo de cargarte. Si no estás protegido primero, incluso un hacha mal empuñada puede partirte el cráneo.
@Keelhaul No creo que sea particularmente difícil, transfiérelos en tu lanza, sosténlos mientras el espadachín corta las extremidades. Sería aterrador como diablos, pero lo suficientemente factible. El espadachín tendría un escudo.
lo peor sería que muchas tácticas no funcionaran, las lanzas y las picas no serían efectivas, el zombi simplemente avanzaría como un jabalí. Las armas que son efectivas para el desmembramiento necesitan mucho espacio para usar y eso te deja abierto al enjambre. Los zombis pueden, literalmente, amontonar al puñado de hombres en placa completa, y todos los demás son vulnerables. Los escudos no son tan buenos contra alguien que no tiene miedo de agarrar y tirar del escudo.
@John Romans tenía una excelente espada de carnicero que podía usarse en espacios reducidos y estrechos. El lucio solo necesita ralentizar a los zombis, esto funcionaría. No tienes 100 zombis viniendo hacia ti, solo te encargas de los dos que tienes delante y tu equipo se encarga del resto. Históricamente, el trabajo en equipo de soldados disciplinados ha segado grandes cantidades de chusma, incluso si individualmente la chusma tiene excelentes luchadores valientes que luchan hasta la muerte y agarrarán escudos, etc. En este caso no, tienen zombis descoordinados.

Varios relatos históricos ubican a su típico 'ejército' medieval (lo que realmente tenía era una colección de señores, barones y terratenientes, cada uno con su propio séquito de hombres) teniendo entre 3: 1 y 10: 1 arqueros a hombres. en armas, dependiendo de en qué momento del período medieval se mire.

Digamos por el bien del argumento que estás viendo 5:1. Su típico hombre de armas medieval usa un garfio, un gato acolchado ligero y posiblemente un casco / guanteletes toscos. Los billetes son buenos, mantienen a los zombis a distancia, están encajados para que tengan poder de empuje, y un bloque de billmen se movería y pelearía como uno solo. Un bloque promedio contendría 200-300 hombres, generalmente formados en 3 conjuntos (formación de caballería), y tienes 10 de estos. Eso es un montón de cosas puntiagudas. Detrás de sus líneas de facturación hay 8000 arqueros. Seamos claros, sus líneas de facturación existen únicamente para evitar que sus arqueros se apresuren .

Los arqueros son baratos, las flechas son fáciles de fabricar a granel y pueden matar cosas sin riesgo de morir ellos mismos. Cada arquero tiene una estimación extremadamente conservadora (observando los ejércitos viajeros de la Batalla de Towton) de 6 a 10 flechas, y por ley ha estado entrenando semanalmente con su arco desde los 7 años. Como mínimo, cada hombre puede acertar 5 zombies con sus flechas. Luego baja su arco, desenvaina su espada corta y su escudo, y se une a la línea de proa. De manera realista, como fuerza defensora, es probable que cada arquero tenga acceso a un número casi ilimitado de flechas. Los ejércitos medievales eran muy, MUY buenos matando a otros humanoides que intentaban tomar sus cosas.

Ahora tu enemigo solo tiene una oportunidad de vencerlo, y eso es tener más/mejores arqueros, y tu pregunta dice que no tienen ninguno. Ahora Sun Tsu pone el número de tropas que normalmente se necesitan para conquistar una fuerza defensora en 10:1. Tenga en cuenta que la fuerza atacante es una horda no entrenada, y estaría mirando fuerzas superiores a 100: 1 antes de que su banda de 10000 hombres alegres esté remotamente preocupada.

TL; DR, tus zombis no tienen ninguna oportunidad en el infierno.

Claro, pero Sun Tzu estaba hablando de vencer a los oponentes humanos. Tienes arqueros que golpean a los zombis al estilo GOT, que, todo lo que harán será hacerles agujeros y continuarán con flechas sobresaliendo, mientras que un humano habría caído. Estos no sangran. Golpearlos con flechas no es el problema. Está haciendo que eso importe, en absoluto.
Cierto, pero las representaciones cinematográficas y televisivas tienden a restar importancia al daño que una flecha puede causar al cuerpo humano. Los arcos medievales se construyeron a partir de una libra de 40 libras de peso de tracción, hasta 120 arcos (más o menos) que se encontraron en los restos del naufragio del Mary Rose. Estas flechas (Bodkin) están diseñadas para penetrar la armadura de placas y destruirán por completo cualquier carne que puedan alcanzar. De acuerdo, los zombis llevan armadura, dependiendo del tipo tendrán una protección decente contra las flechas (un gato acolchado detendrá una flecha de ballesta), pero eso compensa la protección contra la línea de la factura.
Perdón por los múltiples comentarios, no cabía. Si tus zombis tienen partes sin blindaje, una punta ancha a corta distancia o una flecha de ballesta podrían cortarles una extremidad. Depende de OP si le da a sus monstruos resistencia física, de lo contrario, no tienen ninguna posibilidad de alcanzar o matar a ningún arquero.

Recientemente leí un libro sobre ejércitos medievales y estrategia de guerra y, en base a eso, los muertos vivientes no tienen ninguna posibilidad.

En la época medieval temprana no había ejércitos permanentes. El rey generalmente tenía una pequeña fuerza de guardias que en tiempo de guerra sería aumentada por los vasallos feudales (dependiendo de la cantidad de tierra que el rey le diera a cada señor feudal, se esperaba que proporcionara cierta cantidad de caballeros, hombre a la vez). armas, etc) y campesinos que estaban en gran parte armados con herramientas agrícolas.

Esos ejércitos eran muy poco confiables y, por lo tanto, en épocas posteriores fueron reemplazados en gran medida por profesionales contratados. Así que el ejército humano tiene una ventaja aquí: un ejército grande, bien equipado, entrenado y profesional.

Hasta los piqueros suizos, la caballería dominaba el campo de batalla. Incluso si los muertos vivientes tienen piqueros, su falta de habilidad e incapacidad para seguir órdenes complejas significaría que es otra ventaja para el ejército humano.

La mayoría de los ejércitos medievales no tenían una gran cantidad de arqueros: la mayoría de los señores estaban nerviosos por armar a los campesinos. Los ingleses lo hicieron y los usaron con gran éxito contra los franceses durante la guerra de los 100 años. Otra ventaja para el lado humano.

Los humanos también tienen fortificaciones, otra ventaja. Comandantes competentes y estrategia superior: otra ventaja más.

Demasiados para contar en este punto.

¿Podrías poner el nombre del libro? Por favor. :-)
@Januson "Ejércitos europeos medievales" por Terence Wise. tinyurl.com/l57r9j7

Podría ir en ambos sentidos. Si los zombis pueden correr a una velocidad decente y los nigromantes son comandantes inteligentes, podría ser mortal. Especialmente con una fortaleza de madera. Quemarlo sería lo ideal. Todo el escenario sería tan surrealista que la moral entraría en pánico. Lo que significa que los humanos no estarían en la mentalidad correcta. Siendo realistas, diría que perderían alrededor del 30-40% de la eficiencia de matar solo por el terror de que te ves obligado a luchar contra una horda de zombis con el doble de hombres. Personalmente, llevaría a mis hombres más valientes a caballo y mataría al nigromante. Por lo general, tienen demasiada confianza y se olvidan de cubrirse la espalda, así que iría a la línea de fondo y lo mataría. una vez que el nigromante está muerto, el ejército de muertos vivientes sería prácticamente inútil sin saber qué hacer. Sin embargo, si el nigromante está rodeado por, digamos, más de 1000 zombis, sería difícil alcanzarlo. En ese punto sería una guerra de desgaste a menos que tuvieras acceso a mucho fuego.

Si fuera un apostador, diría que los zombis ganan SI pueden correr, no caminar, y SI el nigromante tiene una estrategia de batalla superior a la media. (ha derrotado a más de un castillo).

Si un golpe en la cabeza no mata al zombi, no está claro cómo los guerreros no mágicos matarán al zombi. La forma habitual de matar a un zombi, incluso a los mágicos, es por decapitación o destrucción cerebral. No mencionas si los zombis son lentos o rápidos, así que supongo que son lentos.

Suponiendo que los guerreros no mágicos tengan algún método similar para matar a los zombis, en este escenario, los zombis no tienen ninguna posibilidad. Solo tienes a los guerreros superados 2-1. Los profesionales como usted describe pueden matar a 2 zombis sin problema. Los profesionales como usted describe superarían ampliamente a 1 o más nigromantes que dirigen libremente una horda de zombis. Los nigromantes estudiaban nigromancia, no estrategia ni táctica.

La principal ventaja de una horda de zombis es que superan ampliamente en número a sus oponentes. Son la mano de obra barata por excelencia. Haces un buen montón de puntos sobre logística, y otros respondedores hacen buenos puntos sobre fatiga y logística, pero a esta escala, en este escenario, la horda no es lo suficientemente grande como para ganar contra esta fuerza.

Necesitaría probabilidades de 10-1 o más para realmente comenzar a estresar a los guerreros, su cadena de suministro, estructura de mando y logística. En este escenario, la parte más difícil sería colocar a todos los guerreros en posición para exterminar a los zombis. Sería una masacre de zombis. Apostaría un WAG a que los guerreros tardarían entre unos días y una semana en extinguir a todos los zombis, con bajas mínimas. Los nigromantes caerían ante los guerreros profesionales. Incluso suponiendo que un nigromante pudiera controlar 100 o 1000 zombis, eso funcionaría en su contra. Cada nigromante que controla más zombis significa menos nigromantes, lo que significa que no pueden desplegar tanta fuerza de zombis debido a que los nigromantes necesitan descansar (dormir o reponer magia/maná).

La composición que describes del ejército humano no suena realista. La mayor parte de un ejército medieval será infantería, con caballeros y arqueros formando unidades de élite más pequeñas. La composición de tu ejército mejora enormemente la capacidad de combate de los guerreros, y es más similar a una fuerza de combate moderna, que es en lo que parece que basaste tu escenario.

Para responder a sus preguntas directamente:

  • Una horda de zombis podría ser un arma eficaz contra un ejército de campesinos o un ejército bien entrenado y equipado. Sin embargo, necesitarás sustancialmente más zombis que tropas tiene tu oponente. Para una fuerza de guerreros bien entrenados y bien equipados que usted describe, querría un mínimo de 20-30 zombis por guerrero, y uno o más generales para dirigir a los nigromantes sobre qué hacer con los zombis. El ejército campesino está fuera del alcance de esta pregunta, pero no necesitaría una proporción tan alta.
  • La falta de habilidad, inteligencia, estrategia y táctica de los zombis se puede compensar fácilmente con generales, estrategas, tácticos y comunicaciones en tiempo real.

Contrapunto: como ejército, los zombis son una completa mierda en un entorno medieval.

En un humano incluso ligeramente blindado, tendrían grandes problemas para hacer daño. En un caballero, harán qué, exactamente, con los dedos y los dientes humanos (que, a diferencia de los animales depredadores, no sobresalen, por lo que no puedes morder nada ) . Y eso ignora los escudos. ¿Cómo exactamente un ejército de zombis derrotaría a un muro de escudos bien administrado?

Por otro lado, casi todas las armas cuerpo a cuerpo medievales son geniales contra los zombis. Cortándolos en pedazos, rompiendo su esqueleto en pedazos. Si bien el tiro con arco desempeñó un papel, a diferencia de la era moderna, no era la parte principal de un ejército medieval, y la mayoría de los guerreros estaban equipados para la lucha cuerpo a cuerpo.

Sí, no puedes luchar durante horas con una armadura pesada, pero ¿cuánto tiempo lleva deshacerse de un zombi con una espada, una maza, un mayal o un hacha? Segundos. Para cuando el agotamiento se convierte en un problema para tu ejército humano, todos han matado a docenas de zombis.

Entonces, a menos que superes en número al ejército humano por 100: 1, mi apuesta sería por los humanos.

Bueno, yo creo que la batalla ya la ganaron los humanos, ya que tienen un fuerte. Los zombis no pueden realizar asedios, no construyen catapultas, no construyen escaleras, no construyen trebuchets, etc...; Los humanos pueden sentarse tranquilamente y cómodamente en su fuerte mientras bombardean a los zombis con las mismas armas que los zombis no pueden construir, e incluso con los nigromantes dando órdenes, la mente de un zombi es demasiado simple para comprender las técnicas básicas de asedio, o incluso las más humildes. de construcciones Mientras tanto, los humanos no solo estarán atacando constantemente a los zombis con artillería, sino que también pueden pedir refuerzos usando palomas, preparar estrategias, aprender sobre los zombis y entrenar a sus tropas para luchar contra los muertos vivientes.

"¿Los humanos pueden sentarse tranquilamente y cómodamente en su fuerte" y morir de hambre mientras están rodeados por una horda de zombis que no necesitan comer ni dormir y se sientan fuera del alcance de sus armas de misiles manteniendo su fuerte bajo asedio?
Los fuertes @Pelinore se construyen y suministran para resistir asedios. Los humanos pueden holgazanear en el interior durante semanas o años, dependiendo de su fortaleza y número.
No importa cuánto tiempo puedan sobrevivir sin suministros frescos (semanas o años), ¿verdad? ~ Los zombis no necesitan comer (ni dormir) y no se aburrirán esperando afuera, ¿verdad? ~ a menos que tengas un fuerte lo suficientemente grande. llevar a cabo la agricultura en el interior para apoyar a los defensores (que sería demasiado grande para defender todos los muros contra un asedio) o suficiente ayuda en el camino para romper el asedio los defensores están muertos, es solo cuestión de tiempo.

Por alguna razón, este escenario me recuerda a Stronghold Crusader. Échale aceite a los zombis. No pueden escalar la pared de un castillo sin los músculos de las piernas. Por más troncos que el muro del castillo esté hecho de piedra, los humanos sobrevivirán.

Existe algo que podría superar cualquier otra táctica por un margen LARGO .

“Pon el cielo y la tierra a luchar por ti” (Arte de la Guerra) o en otros términos:

Control de Terreno

Una posición fortificada contra los zombis cambia el concepto de lo que es un "muro".

Aquí, puede aprovechar que los zombis no son inteligentes , y puede controlar qué rutas toman , usar desvíos / configuraciones similares a laberintos.

Se puede hacer barato y fácil con estacas de madera, o incluso cadenas flexibles o similares + pequeñas trincheras que hacen caer a los zombis estúpidos.

Aquí, el punto es interrumpir y frenar la horda. Entonces, de repente, los arqueros y el fuego vuelven a ser útiles.

Torres más pequeñas (2-5 mts ??) para obtener una ventaja de terreno elevado , pero una evacuación más fácil podría usarse para ciudades grandes para mantener la ventaja táctica.

Finalmente, WATER & MUDD se puede usar para lograr un impacto aún mayor en la movilidad.


Para el combate en campo abierto es casi la misma idea. Pero necesitas adaptar las unidades de combate para que se muevan como "muros flexibles" y hacer tácticas de movimiento de "desvíos/ruta" para la horda. Puedes usar soldados con armadura pesada para controlar el flujo y unidades más ligeras para matar.

Los caballos se pueden usar aquí si se permite que se mantengan "tranquilos" y se usen como soporte de pared. ¡Entonces ahora tienes unas "paredes móviles" que pueden moverse más rápido!